music.wikisort.org - Композитор

Search / Calendar

Митиру Яманэ (яп. 山根ミチル Яманэ Митиру, 23 сентября 1963, Кагава) — японский композитор для видеоигр и пианистка. Музыкальный стиль Яманэ сочетает элементы традиций барокко, классической музыки, а также рока и испытал влияние как Иоганна Себастьяна Баха, так и Yellow Magic Orchestra. Яманэ наиболее известна своей работой в компании Konami, где она сочиняла музыку для игр серии Castlevania.

Митиру Яманэ
яп. 山根ミチル
Основная информация
Дата рождения 23 сентября 1963(1963-09-23) (58 лет)
Место рождения Кагава
Страна Япония
Профессии
композитор , музыкант
Инструменты фортепиано
Жанры музыка в компьютерных играх

Митиру Яманэ проявила интерес к музыке в раннем возрасте, занимаясь на электрооргане и фортепиано. Яманэ изучала сочинение музыки в университете и начала работать композитором в Konami в 1988 году. Как участница кружка Konami Kukeiha Club, она сотрудничала с другими музыкантами над саундтреками ко многим играм от Konami. Её признание пришло с играми из серии Castlevania: Bloodlines (1994) и Symphony of the Night (1997).


Ранние годы и обучение


Митиру Яманэ родилась в Японии, в префектуре Кагава 23 сентября 1963 года[1]. Она начала изучать электроорган в возрасте примерно четырёх лет, используя Yamaha Electone[en], который был в семье[2]. Также вскоре она начала изучать фортепиано. Яманэ нравилось играть популярные рок композиции на органе, но кроме того, во время изучения фортепиано у неё появился интерес и к классической музыке[3]. Когда ей было примерно восемь лет, Яманэ начала сочинять свою музыку и к подростковому возрасту, она поняла, что хочет заниматься написанием песен для фильмов и рекламы или быть джазовой пианисткой[2]. Яманэ поступила в высшую музыкальную школу, которая специализировалась на курсах фортепиано продвинутого уровня, и начала изучать гармонический ритм[en], контрапункт и теорию музыки[4]. Примерно в это время, она начала играть в видеоигры в залах игровых автоматов[3]. Яманэ решила не соревноваться с исполнителями-виртуозами в технике и вместо этого поступила в Университет Искусств Префектуры Айти[en], чтобы сосредоточиться на курсах по сочинению музыки, которые там предлагались. В университете она научилась писать музыку для больших оркестров и она защитила диплом по теме творчества немецкого композитора Иоганна Себастьяна Баха. В то же время, она продолжала играть в видеоигры на консоли Famicom у своих друзей[3].


Карьера



Konami


Яманэ начала работать в Konami в 1988 году, во время учёбы на четвёртом курсе университета[5]. На тот момент у неё была лицензия на преподавательскую деятельность и она подрабатывала обучением, хотя считала что ей это не подходит. Яманэ подала резюме в Konami после того как узнала об открытой вакансии из университетского центра занятости и была принята на работу. Яманэ не думала о том, чтобы специально становиться композитором для видеоигр, хотя ей нравились как игры, так и музыка[4].

В Konami, Яманэ была участницей Konami Kukeiha Club, группой внутри компании, ответственной за звуковое сопровождение в проектах. Яманэ боялась, что ей придётся заниматься настройкой генераторов частотной модуляции, однако изначально она занималась только композиторской деятельностью. Позже в университете она познакомилась с компьютерными программами для написания музыки. Первой работой Яманэ в компании стало написание главной темы для игры King’s Valley II и Risa no Yōsei Densetsu (1988). Также она участвовала в музыкальном оформлении серии Track and Field, сочиняя некоторые джинглы, звучащие во время победы игрока. После этого, Яманэ работала над несколькими проектами для Game Boy, Famicom, MSX и аркадных автоматов. Многие из первых проектов, над которыми она работала, были в жанре Shoot ’em up, включая серию Nemesis и Detana!! TwinBee[en]. Яманэ сравнивала синхронность звуков в шутерах с эффектами в анимационных фильмах студии Disney. Композитор считала, что эти игры были хорошим началом для работы со «звуком Konami» и помогли ей в её карьере. Изначально она думала, что доступность всего трёх звуковых каналов в Famicon была ограничивающим фактором для работы, учитывая её знания об оркестровой музыке, однако Яманэ со временем научилась работать в таких жёстких рамках. В частности, мотивацией для неё послужили "Инвенции и синфонии"[en] Баха, которые также используют всего две или три одновременно звучащих ноты[6].

Первой работой Яманэ в качестве основного композитора стала игра Ganbare Goemon 2 (1989). В этом проекте она при поддержке старших звуковых инженеров научилась редактировать семплы для программируемого генератора звука. Хотя имя Яманэ указано в некоторых играх серии Contra, сама она не уверена, что писала музыку для них: по её воспоминаниям, она могла написать пару музыкальных треков, так как команда музыкантов была на тот момент очень занята множеством одновременных проектов. Кроме того, Яманэ работала над игрой Rocket Knight Adventures (1993) и её двумя сиквелами: она писала музыку для Sparkster и создавала звуковые эффекты для Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 вместе с Акирой Ямаокой, который присоединился к Konami в тот момент[7][6].


Castlevania


Яманэ наиболее известна своей работой над музыкальным сопровождением серии игр Castlevania. После того, как она перешла в офис Konami из Кобе в Токио, её начальник посчитал, что стиль Яманэ хорошо подойдёт для игры Castlevania: Bloodlines (1994), которая была в разработке на тот момент. Поскольку серия уже была популярной и известной своей хорошей музыкой, композитор испытывала давление, чтобы соответствовать заданной планке. Яманэ попросили написать музыку, которая бы основывалась на уже существующих мотивах из ранних игр и она посчитала, что есть связь между темой вампиров и классической музыкой с которой она начинала, поэтому композитор работала над тем, чтобы соединить её стиль классической музыки с мелодиями в жанре рока, которые были использованы в предыдущих частях серии. Издание GamesRadar посчитало Bloodlines её первой прорывной работой из игровых саундтреков[6][8].

Следующая игра в серии, Castlevania: Symphony of the Night (1997) разрабатывалась для консоли PlayStation. Художественный директор проекта, Осами Касай, попросил Яманэ присоединиться к команде. Так как приставка использовала CD-ROM в качестве носителя, то она могла воспроизводить намного более качественную музыку и звук. Яманэ почувствовала свободу для выражения, так как она больше не была связана с ограничениями чипов частотной модуляции и могла использовать реальные звуки. Источником вдохновения для Symphony of the Night послужил концепт-арт, созданный Аями Кодзимой. Для записи музыки, композитор использовала семплер Akai подключённый к компьютеру, на котором были запущены Logic Pro и Pro Tools. Саундтрек игры стал её первой попыткой использовать рок в видеоиграх и стал одной из её наиболее популярных работ. Кроме саундтрека, из-за недостатка сотрудников, Яманэ также создала все звуковые эффекты для игры[5].

После выпуска Symphony of the Night, Яманэ продолжила работать с Кодзи Игараси и командой Castlevania, оценивая художественный стиль и сценарий последующих игр. Следующими проектами Яманэ стали Lament of Innocence (2003) и Curse of Darkness[en] (2005), которые требовали строго следовать сценарию для написания музыки. Кроме того, композитор также писала музыку для игра на Game Boy Advance и Nintendo DS, которые имели ограничения на количество звуковых каналов, как на старых домашних консолях. Яманэ расширила свои привычки по прослушиванию музыки, чтобы получать больше вдохновения и не допустить того, чтобы её музыка стала повторной. Для игры Portrait of Ruin (2006), она сотрудничала с Юдзо Косирой. Последней игрой из серии Castlevania для которой она написала музыкальное сопровождение стала Order of Ecclesia (2008), в которой она работала с Ясухиро Итихаси. Из всех своих работ для мобильных консолей, Яманэ называет любимыми Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin, и Order of Ecclesia[6].

Во время работы над серией Castlevania, Яманэ также писала саундтреки и для других игр. Она работала над Suikoden III[en] (2002) и Suikoden IV[en] (2004), используя наработки Мики Хагасино из первых двух частей серии. После того, как в Konami пришёл Сута Фудзимори, Яманэ работала с ним вместе над проектами Gungage (1999) и Elder Gate (2000) совмещая её стиль классической симфонической музыки и его современную электронную музыку. Также она работала над серией Winning Eleven и The Sword of Etheria (2005)[6].


Фриланс


После написания музыки для более 40 игр Konami, в 2008 году Яманэ покинула компанию и стала фрилансером. Она решилась на это после того как завела питомца — кошку и у неё появилось желание притормозить её карьеру и начать работать из дома, чтобы у неё было больше свободы в выборе проектов, которыми бы она хотела заниматься и чтобы была возможность самой управлять своим временем. После того как Яманэ стала фрилансером, она продолжила создавать саундтреки для видеоигр, а также для фильмов, рекламы, телевидения и аниме, а также думала о создании сольного альбома. Играми, для которых она написала музыку в этот период включали в себя Otomedius Excellent (2011) и Skullgirls (2012). Хотя Яманэ больше не была сотрудницей Konami, она продолжала работать над музыкой для Castlevania. Также она создала саундтрек для игры Кодзи Игараси, Bloodstained: Ritual of the Night[9].

Яманэ иногда играет на концертах. Её первым живым выступлением было исполнение композиции из Symphony of the Night на Symphonic Game Music Concert в Лейпциге в 2006 году. После этого она записала несколько новых треков для сборника музыки по серии Castlevania и сыграла вживую на концерте Castlevania: The Concert в Стокгольме в 2010 году. В 2015 году она вместе с другими японскими композиторами выступила на концерте Game Sound Maniax в Китае[5][10].


Примечания


  1. Michiru Yamane (англ.) (недоступная ссылка). Castlevania: The Concert. Levande Musik Sverige. Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 24 января 2010 года.
  2. Robbins, Sean. J-Pop Exchange Exclusive Interview with Michiru Yamane (англ.). J-Pop Exchange (23 апреля 2011). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 4 января 2012 года.
  3. Parish, Jeremy. Catching Up With Castlevania Composer Michiru Yamane, Pt. 1 (англ.). 1UP.com. IGN (30 октября 2012). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 25 июня 2017 года.
  4. GDMag staff. A classic interview with Castlevania composer Michiru Yamane (англ.). Gamasutra. Informa plc (26 декабря 2013). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  5. Köhn, Johan. Interview: Michiru Yamane (англ.). Spelmusik.net (4 сентября 2016). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 16 марта 2017 года.
  6. Greening, Chris. Interview with Michiru Yamane (February 2010) (англ.). Square Enix Music Online (февраль 2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 17 сентября 2011 года.
  7. Serafin, Piotr. Michiru Yamane: Interview (англ.). CastleKeeper's Chronicles (2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 11 октября 2016 года.
  8. Elston, Brett. Game music of the day: Castlevania Circle of the Moon (англ.). GamesRadar. Future US (9 июня 2010). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 24 ноября 2018 года.
  9. Casey. Bloodstained Shows Off New Enemy Artwork Plus An Interview With Composer Michiru Yamane (англ.). Siliconera (12 февраля 2017). Дата обращения: 25 ноября 2019.
  10. 光田康典氏、山根ミチル氏らゲーム音楽家本人の演奏によるライブコンサート「GAME SOUND MANIAX」が1月17日に中国にて開催 (яп.). Gamer.ne.jp (15 января 2015). Дата обращения: 25 ноября 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.

На других языках


[en] Michiru Yamane

Michiru Yamane (Japanese: 山根ミチル, Hepburn: Yamane Michiru, born September 23, 1963) is a Japanese video game composer and pianist. Yamane's musical style draws on baroque, classical and rock traditions, with both Johann Sebastian Bach and Yellow Magic Orchestra as prominent influences. She is best known for her two decades of work at the gaming company Konami, with her compositions for the Castlevania series among her most recognized work.

[es] Michiru Yamane

Michiru Yamane (山根 ミチル, Yamane Michiru?) (23 de septiembre de 1963) es una compositora japonesa de música para videojuegos. Su trabajo más conocido es la banda sonora de la saga Castlevania, entre otros juegos de Konami, incluyendo Suikoden. Hizo su debut con Twinbee. Dejó Konami para seguir su carrera como compositora independiente.
- [ru] Яманэ, Митиру



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии