Soulcalibur II (ソウルキャリバーIISōrukyaribā Tsū?) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur[5]. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast[6], il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002[7] ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003[8]. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online[2][1][9][10].
Soulcalibur II videogioco
Scena di combattimento in Soulcalibur II tra Nightmare e Yunsung
Piattaforma
Arcade,Nintendo GameCube,PlayStation 2,Xbox
Data di pubblicazione
Arcade: 10 luglio 2002 2002
GameCube, PlayStation 2, Xbox: 27 marzo 2003 27 agosto 2003 26 settembre 2003 PlayStation Network: 20 febbraio 2014[1] 19 novembre 2013[2] 20 novembre 2013[2] Xbox Live: 20 novembre 2013[2] 20 novembre 2013[2] 20 novembre 2013[2]
La storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi è degno di possederla.
Dopo gli eventi narrati nel primo Soulcalibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell'assassino del padre, è arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagità che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi così nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere.
La spirale di morte a cui si è giunti ha fatto sì che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soulcalibur.
Modalità di gioco
Il gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all'uso di quattro tasti: due per l'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l'attacco orizzontale e l'altro per l'attacco verticale), uno per l'uso dei calci e l'ultimo per la parata. Ai restanti tasti è possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento è strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un'altra delle due mosse e minore nei confronti dell'altra. Lo schema su cui si basa questo è il seguente:
Come nel vecchio capitolo è possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all'interno dell'arena. A differenza di esso, però, l'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.
Modalità di gioco
Soulcalibur II presenta numerose modalità di gioco, che sono:
Maestro d'armi: è la modalità in cui bisogna affrontare una sequenza di prove soddisfacendo determinati requisiti. Il superamento di ogni prova permette di ricavare del denaro con cui comprare nuovi costumi e armi potenziate per i vari personaggi del gioco
Arcade: la modalità classica, dove si sfidano avversari in successione, fino allo scontro con il boss finale.
Versus: la classica modalità per due giocatori.
Allenamento: utile per allenarsi e mettere in pratica le mosse dei personaggi.
Survival: una modalità in cui lo scopo principale è resistere il più al lungo possibile contro un numero illimitato di avversari.
Battaglia a squadre: una modalità in cui permette di scegliere al massimo 3 personaggi per farli combattere contro altre squadre controllate dalla cpu.
Modalità extra: le stesse modalità citate con prima l'unica differenza che si possono scegliere le armi sbloccate oltre a quelle normali.
Personaggi
Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di SoulCalibur.
Per differenziare le tre versioni del gioco per le tre piattaforme dell'epoca, ognuna di esse conteneva un ulteriore personaggio esclusivo[12]: la versione per PlayStation 2 poteva contare su Heihachi Mishima di Tekken[13] (il primo personaggio in un Soulcalibur a non usare armi), quella per GameCube su Link della serie The Legend of Zelda[14] mentre quella per Xbox su Spawn[15]. Anche Necrid è un personaggio disegnato da Todd McFarlane[16].
Nella riedizione in HD uscita nel 2013 per PlayStation Network e Xbox Live sono presenti sia Heihachi che Spawn, mentre Link è assente[17][18][19].
Colonna sonora
Soulcalibur II Original Soundtrack raccolta discografica
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