Command & Conquer (с англ. — «командуй и завоёвывай», сокращается до C&C; также известна под подзаголовком Tiberian Dawn (в переводе с англ. — «Рассвет тиберия»[K 2]) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Westwood Studios и впервые изданная компанией Virgin Interactive в 1995 году; первая игра в одноимённой франшизе и первая игра в сюжетной тибериевой подсерии.
Command & Conquer | |
---|---|
![]() Обложка оригинального издания игры на DOS | |
Разработчик |
Westwood Studios Looking Glass Studios (N64) |
Издатель |
Virgin Interactive |
Часть серии | Command & Conquer |
Дата выпуска |
август 1995
DOS
![]() ![]() ![]() Windows 10 марта 1997 Mac OS ![]() ![]() Saturn ![]() ![]() ![]() ![]() PlayStation ![]() ![]() ![]() ![]() Nintendo 64 ![]() ![]() ![]() PlayStation Network ![]() ![]() ![]() |
Лицензия | freeware[K 1] |
Версия |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Возрастной рейтинг |
ELSPA: 15+ ESRB: T — Teens OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: PEGI 12 USK: 16+ |
Создатели | |
Продюсеры |
Бретт Сперри[en] Эдвард дель Кастилло |
Геймдизайнер | Эрик Йео |
Сценаристы |
Айди Ларамур Рон Смит |
Программисты |
Джозеф Бостик Уильям Рэндольф |
Композитор | Фрэнк Клепаки |
Технические данные | |
Платформы | PC (DOS и Windows), Macintosh, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation Network[1][2] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса |
----
Официальные локализации: Неофициальные переводы: британский английский, испанский, польский, бразильский португальский, русский |
Носители |
CD-ROM картридж (N64) свободное скачивание |
Управление | клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
![]() |
Действие игры разворачивается в альтернативной временно́й реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобализированными группировками — международными войсками ООН, объединёнными в Глобальный Совет Безопасности (ГСБ), и военно-религиозным Братством Нод; обе стороны борются за обладание тиберием[en] — инопланетной субстанцией, медленно распространяющейся по всей планете.
Первые идеи касательно Command & Conquer были заложены во время разработки предыдущей игры компании — Dune II 1992 года, пополняясь концептами, представленными в последней. Под впечатлением от событий, происходивших на тот момент в мире (война в Персидском заливе, югославские войны), разработчиками был создан соответствующий сеттинг. Особой чертой игры стали видеоролики, сопровождающие прохождение игровых кампаний и снятые с участием живых актёров; в числе последних известность получил режиссёр видеороликов Джозеф Кукан, также сыгравший главную роль — лидера Братства Нод Кейна
.
После выхода Command & Conquer стала коммерчески успешной игрой; положительно оценённая в профильной прессе, игра в последующий период разошлась тиражом в количестве 3 миллионов копий. В 2007 году компания Electronic Arts, как владелец прав на серию, выпустила её для бесплатной загрузки в честь 12-летия со дня выхода игры
[3]. По мнению многих игровых изданий, Command & Conquer наряду с другими входит в число игр, оказавших значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени
.
Command & Conquer является стратегией в реальном времени, в которой игровой процесс строится по принципу «собирать (ресурсы) — построить (базу) — завоевать», введённом Westwood Studios в своей предыдущей игре Dune II, но в отличие от этой и последовавшей за ней в 1994 году Warcraft: Orcs & Humans, в Command & Conquer различия между игровыми сторонами (фракциями) проявлены в гораздо большей степени[Ц 1][нет в источнике]. Согласно означенному принципу, игроку требуется собирать ресурсы (конкретно в игре — тиберий), необходимые для строительства и расширения базы и подготовки боевых единиц (юнитов) для защиты базы и разгрома вражеских сил[5]. Игроку предлагается выступить на стороне одной из двух фракций — GDI либо Нод.
Важным моментом стало расширение функции «рамки выделения», введённой ранее в Warcraft — если в последней было возможно одновременно управлять только четырьмя юнитами на поле боя, то в Command & Conquer стало возможным выделить все войска, расположенные на экране[6].
Как и в Dune II, игровой процесс в Command & Conquer требует от игрока в первую очередь построить базу и затем собрать ресурсы, которые потом используются для расширения базы и производства различных типов юнитов. Строительство осуществляется из соответствующего специального сооружения — сборочного цеха (англ. Construction Yard, вариант сборочный двор): сначала идёт подготовка «заказанного» здания в сборочном цеху, которая может занимать определённый промежуток времени в зависимости от выбранной постройки, после чего «готовая» постройка размещается в пространстве вблизи уже имеющихся[7].
Единственным источником денег (кредитов) в игре является тиберий, собираемый с соответствующих полей специальной техникой — сборщиками (англ. Harvester или «харвестер») и доставляемый для последующей разгрузки и переработки в соответствующие постройки — обогатители (англ. Tiberium Refinery), имеющие ограничение на количество помещающегося тиберия, вследствие чего игроку для расширения лимита требуется построить вспомогательные сооружения — хранилища (англ. Tiberium Silo)[5][8].
Другим важным ресурсом в игре является электроэнергия, производимая только энергостанциями (англ. Power Plant): как стандартными, так и более мощными улучшенными (англ. Advanced Power Plant) — более затратными, чем стандартные, но дающими значительно больший выход поставляемой электроэнергии[6]; сооружения всех иных родов требуют при строительстве определённое количество электроэнергии; при превышении доступного количества некоторые сооружения (в частности — оборонные сооружения и радар) перестают работать либо работают очень медленно; также, количество поставляемой электроэнергии определяется степенью повреждений, полученных энергостанцией.
Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют технологическое древо, в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам[5][9] осуществляется после строительства требуемых для этого сооружений. В случае, если такие сооружения будут уничтожены, доступ к полученным технологиям может быть заблокирован.
База может быть защищена различными сооружениями, в число которых входят как заградительные укрепления (мешки с песком, сетки Рабица и бетонные стены), так и активные оборонительные сооружения, такие как сторожевые башни у GDI (пулемётные либо ракетные); орудийные башни, установки ПВО и Обелиски света (англ. Obelisk of Light) у Нод[10].
В Command & Conquer все боевые единицы разделены на три типа: пехоту, наземную технику и авиацию. Примерно в игре присутствует 50 видов боевых единиц и сооружений, некоторые из которых являются общими для обеих сторон[11].
ГСБ, как пишут Брюс Герык из GameSpot и вслед за ним Дмитрий Чеканов из 3DNews, «больше рассчитывает» на огневую мощь — их юниты более прочные и мощные, чем имеющиеся у Братства, но при этом их строительство обходится более дорого по количеству как затрачиваемых ресурсов, так и по времени[Ц 1][9][12].
В противоположность ГСБ, силы Братства полагаются на скорость; соответственно, их юниты являются более дешевыми относительно стоимости и времени подготовки, и поэтому менее выносливыми, но при этом более мобильными[9][12]. У обеих сторон в наличии имеется спецоружие; у ГСБ таковым является орбитальное ионное орудие (англ. Ion Cannon), управляемое из улучшенного командного центра (англ. Advanced Communications Center); у Нод спецоружием является ракетно-ядерный удар, запускаемый из храма Нод (англ. Temple of Nod)[6].
Однопользовательская игра в Command & Conquer включает две сюжетных кампании за обе стороны конфликта[9], каждая из которых подразделена на несколько миссий, сопровождаемых видеороликами, в которых представитель одной из фракций (генерал Шепард в кампании ГСБ, Сет и позднее Кейн в кампании Братства) разъясняет игроку цель задания[13]; выбор кампаний происходит в начале новой игры[K 3]. В большинстве миссий кампаний от игрока требуется разгромить либо захватить базу противника; в отдельных случаях целью игрока является захват либо защита некоего значимого объекта[5]; некоторые миссии вносят разнообразие в традиционную схему игры, включая в себя отсутствие базы либо наличие побочных заданий, при выполнении которых игрок получает доступ к дополнительным возможностям. Во время прохождения игроку может предлагаться выбор между выполнением одной из двух или трёх предложенных миссий.
Оригинальная версия игры для DOS включала в себя режим многопользовательской игры до 4-х человек, что было редкостью в то время[14]; режим многопользовательской игры через Интернет посредством сервиса Westwood Online был добавлен в Gold Edition. Тем не менее, в связи с изменениями в библиотеках IPX на Windows 2000 и Windows XP, сетевая игра (как минимум до появления сервиса CnCNet) стала невозможной, кроме как через параллельный или последовательный порт.
По сюжету игры, в 1995 году на Землю в районе реки Тибр в Италии[C&C95 1] падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название тиберий[en] (англ. Tiberium). Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для экономики мира[C&C95 2]. Однако позднее оказывается, что тиберий также вызывает мутации и уничтожает биосферу планеты[C&C95 3]. Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод (англ. Brotherhood of Nod), проявило интерес к этой новой субстанции, и начало вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества[C&C95 4]. В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем Кейна[C&C95 5], получило контроль над примерно половиной всех поставок[C&C95 6] и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов (из которых один, совершённый в вымышленном торговом центре в Вене, показывается в начале вступительного ролика)[C&C95 7]. Ответственность за теракты была быстро возложена на Братство Нод[C&C95 7], после чего Совет безопасности ООН пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название Глобального Совета Безопасности (англ. Global Defence Initiative; сокращённо ГСБ)[C&C95 8]. В итоге конфликт двух сторон приобретает форму глобальной войны с терроризмом, впоследствии получившей название Первой тибериевой[Ц 2]. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки не указаны в игре.
В игре есть две кампании за обе стороны тибериевого конфликта. Канонической считается кампания за ГСБ.
В ходе кампании за GDI главной целью игрока[K 4] является ликвидация европейских сил Нод. Под командованием генерала ГСБ Марка Джеймисона Шепарда (англ. Mark Jamieson Sheppard) игрок должен провести ряд операций: от простой высадки на побережье до актов спасения мирных жителей и учёных (в частности — доктора Игнатио Мёбиуса (англ. Ignatio Mobius), который исследовал тиберий), а также защиту штабов ГСБ. Миссии кампании проходят в странах центральной и восточной Европы.
Важным элементом сюжета этой кампании является международный скандал, вызванный через манипуляцию общественным мнением, посредством которой Братству через лояльного ему журналиста Грега Бардетта (англ. Greg Burdette) удалось убедить общественность в нападении и последующей резне, якобы устроенной войсками ГСБ в польском Белостоке. Как следствие, финансирование ГСБ было временно сокращено, и часть миссий игроку приходится проходить ограниченными силами. В конце концов, игрок осаждает главную базу Братства — храм Нод в Сараево — и разрушает последний с помощью ионного орудия или собственными силами, уничтожив, как казалось, Кейна вместе с ним[C&C95 9].
В начале кампании Братства игрок в роли новобранца выполняет задания под началом помощника Кейна Сета (англ. Seth)[C&C95 10]. После попыток Сета склонить игрока к вторжению в США без согласия на это Кейна, последний убивает его и по дальнейшему действию кампании поручает игроку задания напрямую[C&C95 11][C&C95 12]. Цель игрока — заставить ГСБ вывести свои силы из северной Африки с помощью как конвенционного, так и неконвенционного оружия. Окончательной целью является строительство храма Нод в Южной Африке и захват контроля над ионным орудием; в итоге весь африканский континент оказывается в подчинении Братства, планирующего добиться такого же успеха и в Европе[C&C95 13]. В завершение игрок может выбрать для уничтожения посредством захваченного ионного орудия один из четырёх предложенных объектов: Белый дом, Бранденбургские ворота, Эйфелева башня или Вестминстерский дворец. Вне зависимости от выбранного здания, ГСБ окажется под ударом и потеряет поддержку в развитых странах, что будет на руку Кейну[C&C95 14].
Westwood Studios начала разработку игры в начале 1993 года[14]; изначальные наработки касательно игры появились на завершающем этапе разработки Dune II[4][16]. Команда разработчиков стремилась построить свой новый проект на основании предыдущего[14], и, по словам продюсера игры и сооснователя Westwood Бретта Сперри[en], Command & Conquer явилась конечным результатом желаний, нереализованных в Dune II[4][16]. После успеха последней Сперри был уверен, что «пришло время создать совершенную RTS» на основе оригинальной интеллектуальной собственности. Позднее он говорил, что с самого начала решил избрать названием для игры Command & Conquer, поскольку, по его мнению, это в наибольшей степени отражало суть игрового процесса[4].
Первоначальная концепция сеттинга игры была разработана Бреттом Сперри совместно со сценаристом Айди Ларамур (англ. Eydie Laramore) и ведущим программистом Джозефом Бостиком (англ. Joseph Bostic). Как и в случае с Dune II, Command & Conquer на этапе разработки представляла собой скорее фэнтезийную игру с волшебниками и рыцарями, нежели то, чем игра стала ближе к выходу[14][17]. Значительное влияние на команду разработчиков оказал политический климат того времени (в частности война в Персидском заливе 1991 года), что, по словам Джозефа Бостика и Луиса Кастла[en], определило сеттинг современных войн в качестве осно́вного[Ц 3]; как пояснял Кастл, Сперри представлял будущее войн противостоянием между западными обществами с одной стороны и децентрализованными организациями анархистов с другой[Ц 4]. Разработчики стремились сформировать у игрока ощущение того, что компьютер является своеобразной точкой доступа к полю боя, что особенно выразилось в программе установки игры, выполненной в форме взлома военной инфраструктуры[17].
В своих интервью Джозеф Кукан упоминал, что идея Братства Нод принадлежала в значительной степени Айди Ларамур, с которой Кукан обсуждал детали сюжета и библейские метафоры[18].
Обозреватель журнала Computer & Video Games Пол Мэллинсон пишет в своей ретроспективе, что продакшн игры был «быстрым, сфокусированным и весёлым». По словам Кастла, так как компания также работала над несколькими другими проектами, то разработка Command & Conquer не была «рабочей вечеринкой»; но по словам Джозефа Бостика, это было «так весело, что было бы удивительным [для него] действительно получить зарплату». Участники предварительного тестирования отнеслись к игре с энтузиазмом, что побудило команду работать больше[14].
Идея тиберия, вдохновлённая фильмом 1957 года «Монстры-монолиты[en]»[14], была предложена как замена спайсу из Dune II; по словам Луиса Кастла, команда Westwood имела целью ввести в игру некий «основной ресурс», за который бы сражались стороны конфликта[17].
Самым важным внешним фактором, обусловившим успех Command & Conquer, стала популярность компакт-дисков, волна которой пришлась на период разработки игры. Westwood задействовала FMV видеоролики для сопровождения действий игровых кампаний, которые были сняты с участием живых актёров. Ими из-за ограниченности бюджета стали сотрудники Westwood, которые (за исключением Джозефа Кукана) не являлись профессиональными актёрами[17]. В то время, как в таких играх, как Phantasmagoria от Sierra и Star Wars: Rebel Assault[en] от LucasArts разменивали геймплей на яркое и живое видео, то в Command & Conquer разработчики наоборот, использовали видеоролики в помощь геймплею[17]. Ввиду небольшого бюджета съёмки проходили в весьма скромных, почти «лагерных» условиях; профессионализм Кукана, как говорит Кастл, здесь сыграл значительную роль[Ц 5].
Первоначально Command & Conquer планировалась к выходу для DOS весной 1995 года[19], но в итоге релиз игры состоялся 31 августа 1995 года[4][14][19]. В 1997 году игра получила переиздание для ОС Windows 95, получившее название Command & Conquer Gold[4]; в том же году игра была портирована на Macintosh[20]. Версии игры для PlayStation и Saturn были выпущены в 1996 и 1997 годах соответственно; версия для Nintendo 64 вышла в конце июня 1999 года[21]. На всех платформах (за исключением Nintendo 64) игра выпускалась двухдисковым изданием: на обоих дисках, помимо файлов установки, размещались файлы, относяшиеся к игровым кампаниям: GDI на первом диске и Братства Нод на втором соответственно.
Версия игры на Saturn графически идентична оригинальной на MS-DOS. Для данной версии имеются варианты озвучивания на английском, немецком, французском и японском языках, доступны с переключением языка системы; язык озвучивания в видеороликах соответствует языку издания (английский в большинстве случаев, все остальные — в странах соответствующего издания). Версия на PlayStation идентична версии на Saturn и включает пять дополнительных миссий, однако мультиплеер отсутствует (равно как и в версии на Saturn), что компенсировано наличием миссий из дополнений The Covert Operations. Версия игры для PlayStation была выпущена позднее через сервис PlayStation Network[1].
Версия для Nintendo 64, разработанная компанией Looking Glass Studios, включает в себя практически полностью новую графику с трёхмерными моделями большей части юнитов и окружения[21][22]; видеоролики в данной версии заменены на статичные изображения, сопровождаемые голосовым сообщением[22].
Переиздание игры для компьютеров с ОС Windows 95, носящее название Command & Conquer Gold, имеет улучшенный графический движок; в этом плане игра стала схожа с уже вышедшей к тому моменту Red Alert. Дополнение The Covert Operations может быть установлено для этой версии[23].
В 2006 году, в ознаменование десятилетия игровой серии, Electronic Arts выпустила сборник The First Decade, включивший все игры серии, вышедшие к этом времени. В качестве основы для первой игры была взята Command & Conquer Gold, изначально вышедшая для Windows 95. В 2007 году Electronic Arts в честь 12-летия со дня выхода игры, выпустила её для бесплатной загрузки[3].
В 2020 году EA выпустила сборник Remastered Collection, включивший ремастеры Command & Conquer и Red Alert, а также все дополнения к ним (кроме Sole Survivor), выходившие как для ПК, так и в виде эксклюзивного контента для консолей. Ремастер получил улучшенные для больших разрешений видеоролики, обновленную поддержку современной Windows и возможность свободно переключаться между современным и классическим (пикселизованным) видом.
В 1996 году Westwood выпустила дополнение к игре, получившее подзаголовок The Covert Operations (рус. Тайные операции). Оно включило в себя 15 миссий повышенной сложности (7 для GDI и восемь для Нод), десять новых мультиплеерных карт и семь дополнительных треков. В отличие от кампании оригинальной игры, миссии из дополнения возможно проходить в любом порядке. Дополнение также включает в себя секретную кампанию из 5 миссий, во время которых игрок борется с динозаврами[24].
В 1997 году был выпущен побочный проект под названием Command & Conquer: Sole Survivor, полностью сфокусированный на коллективном режиме игры, предлагая игрокам управление одной из боевых единиц в режимах deathmatch и захвата флага[4].
Консольные версии игры также включают в себя наборы дополнительных миссий под названием The Special Operations (с англ. — «Спецоперации»); позднее миссии из этих наборов были портированы фан-сообществом на PC. Версии для PlayStation и Saturn включают одинаковый набор миссий, тогда как версия для Nintendo 64 содержит четыре миссии, отличающихся от имеющихся в версиях на PlayStation и Saturn.
В немецком издании игры из соображений цензуры вся пехота была заменена на киборгов и изменена часть видеороликов. Сам игровой процесс при этом не пострадал, но сюжет значительно изменился. Кровь в игре была заменена на мазут, а вместо предсмертных воплей, издаваемых пехотинцами при гибели, используются звуки небольших взрывов, или искорёженного металла в случае, когда юниты раздавливаются наземной техникой[25].
В сентябре 2008 года был выпущен неофициальный патч версии 1.06, введший поддержку игры на компьютерах с ОС Windows XP и выше. Первоначально возникнув как компиляция исправлений ошибок, появившихся в игре после релиза в составе сборника The First Decade, патч стал в итоге полноценным обновлением, введя в игру поддержку высоких разрешений и дополнительных языковых пакетов[26][27].
The Music of Command & Conquer | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек Фрэнка Клепаки | |
Дата выпуска | 1995 |
Дата записи | 1995 |
Жанр | музыка в компьютерных играх |
Длительность | 01:12:22 |
Продюсеры |
Бретт Сперри Пол Мадра |
Страна |
![]() |
Лейбл | Westwood Studios |
![]() | |
Образец аудио | |
Помощь по воспроизведению |
Как и к предыдущей игре компании Dune II, музыка к Command & Conquer была написана Фрэнком Клепаки[28]. Command & Conquer стала первой игрой в истории Westwood, в которой использовалась предварительно записанная музыка, тогда как в предшествующих играх музыка синтезировалась в формате MIDI[29]. Для записи композиций были использованы семплеры Ensoniq ASR-10[en], Roland S760 и синтезатор Roland JD-990[en][29]. Заметное влияние на Клепаки при написании композиций было оказано творчеством таких музыкантов, как Питер Гэбриэл из Genesis, Pink Floyd и Nine Inch Nails[29]; также влияние на Клепаки оказал альбом Psalm 69 индастриал-метал-группы Ministry[30]. Клепаки отмечал, что писал композиции «порциями», для каждой из которых был задан определённый мотив. Некоторые композиции были написаны в стиле, близком к академической музыке («Prepare for Battle»), другие же были заточены на хип-хоп («C&C Thang») и метал («Deception»)[29]. Некоторые композиции вроде «Hold on», выполненной в стиле чиллаут, были убраны из игры, так как не соответствовали общему стилю музыки, которого придерживался Клепаки[29].
К выходу дополнения The Covert Operations Клепаки написал несколько эмбиентных композиций по соответствующему запросу разработчиков[29].
Официальный альбом, состоящий из 22 написанных для игры композиций, был выпущен вскоре после выхода последней двухдисковым изданием под названием The Music of Command & Conquer. Саундтрек был включен в состав различных специальных изданий игры, включавших в себя композиции из оригинальной игры и дополнения The Covert Operations. Хотя альбом никогда не выпускался для розничной продажи, Westwood продавала его по спецзаказу через свой сайт либо во внутриигровых каталогах[31]. Альбом распространялся в алюминиевой упаковке с официальным логотипом игры.
Многие композиции альбома включают в себя дополнительный вокал, который можно было услышать только в версии игры для PlayStation. По словам Клепаки, композиции из альбома являются их первоначальными версиями, которые были отредактированы из-за конфликта вокальных треков с голосовыми эффектами в игре[29][32].
В композициях «Deception» и «No Mercy» присутствует семплированная речь героя Джосса Экленда из фильма «Новые приключения Билла и Теда»; композиция «In Trouble» содержит семплированные речь героя Тома Круза из фильма «Лучший стрелок» и отрывок из песни «I Remember Now» американской метал-группы Queensrÿche с альбома Operation: Mindcrime. Как сообщает Клепаки, он не брал семплы напрямую из источников; вместо этого он перезаписал их в своей студии[29].
Вся музыка написана Фрэнком Клепаки.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Act on Instinct» | 2:54 |
2. | «No Mercy» | 3:21 |
3. | «Industrial» | 2:52 |
4. | «Iron Fist» | 3:29 |
5. | «We Will Stop Them (Deception)[K 5]» | 3:07 |
6. | «Radio» | 2:59 |
7. | «On the Prowl» | 2:59 |
8. | «Recon» | 4:18 |
9. | «Drone» | 4:31 |
10. | «In the Line of Fire» | 2:02 |
11. | «Prepare for Battle» | 3:27 |
12. | «Depth Charge» | 4:12 |
13. | «Rain in the Night» | 2:34 |
14. | «Creeping Upon» | 3:39 |
15. | «Target (Mechanical Man)» | 2:49 |
16. | «Just Do it Up (Just Do it)» | 2:20 |
17. | «C&C Thang» | 3:10 |
18. | «To Be Feared» | 2:41 |
19. | «Drill» | 4:28 |
20. | «Full Stop (Warfare)» | 3:02 |
21. | «In Trouble» | 3:37 |
22. | «Air Strike» | 3:17 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 94/100 (PC)[33] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.3/10[35] |
IGN | 7.6 (N64)[21] 8 (PS)[36] |
PC Gamer (US) | 91%[5] |
Computer Games Magazine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entertainment Weekly | A-[37] |
Computer Gaming World | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Macworld | 7.8[20] |
PowerPlay[de] | 86 %[38] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Магазин игрушек | 90%[6] |
Великий Dракон | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Command & Conquer получила огромный коммерческий успех[14], что было подкреплено положительными отзывами профильных изданий[14]; спустя две недели после выхода игра была на втором месте из ста в неофициальном хит-параде игр[41], при выходе тиражом в количестве 3 миллионов копий. В 1998 году Command & Conquer Gold (наряду с Total Annihilation и StarCraft) была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук в категории «Компьютерная стратегическая игра года», в которой уступила Age of Empires[42].
Обозреватель журнала Entertainment Weekly Боб Штраус похвалил достоинства игры, будучи уверенным, что видеоролики, озвучивание и «безостановочный экшен» служили тому, чтобы «оживить обычно тяжёлый жанр военных игр». После рассмотрения мультиплеера Command & Conquer и программы установки, которая, по словам Штрауса, была «наилучшей из тех, что [он] когда-либо видел», обозреватель заключил, что игра заставляет другие военные симуляторы смотреться такими же плоскими, как и «Риск»[37].
Критик Computer Games Magazine Питер Смит в своей рецензии описал Command & Conquer как «поток адреналина в коробке», говоря, что «всё в этой игре говорит о её качестве». Смит похвалил внутриигровую музыку и звуковые эффекты, игровой процесс, сюжет и программу установки. Смит отметил некоторые проблемы, связанные с проблемами игрового ИИ, но в завершение обзора сообщил, что «Westwood удалось поднять планку качества»[8]. Рецензент Крис Худак из GameSpot написал, что «от экрана загрузки и до самого утра Command & Conquer является одной из наилучших игр для PC, которые [он] видел»[35].
Рецензент Computer Gaming World Мартин Сирулис написал в своём обзоре, что Command & Conquer «остаётся улучшенной сетевой версией Dune II». Сирулис нашёл интерфейс игры интуитивным, а компоненту сетевой игры «продуманной и лёгкой к использованию». Сирулис похвалил сюжет, назвал его «таким же интересным, как и реальные тактика и боевые действия», и заявил, что готов купить «C&C2, лишь бы увидеть, как это закончится». Однако, по его мнению, разработчикам не удалось исправить, как он считал, «основные недостатки» Dune II, как туман войны, не подходивший сеттингу реального мира, а дизайн уровней, по его мнению, разработан таким образом, чтобы для их (уровней) прохождения игрок избирал единственный верный способ. Тем не менее, он заключил, что игра осталась «наиболее хорошо выглядящей и звучащей стратегией» и «более чем увлекательной», несмотря на свои недостатки[9]. Позднее в 1996 году редакция CGW поставила игру на 48 место из 150 в рейтинге «лучших игр всех времен»; по мнению редакции, игра, не будучи «столь же совершенной, как Warcraft II», задала «новый стандарт многопользовательской игры», сочетающийся с хорошим сюжетом, поданным посредством «высококачественных» видеороликов[43].
В обзоре для PC Gamer US рецензент Лиам Макдональд пишет, что Command & Conquer имеет «всю играбельность Dune II, дополненную всё более новыми юнитами, всё более необычными сценариями и невероятно выполненными катсценами». Макдональд отозвался о боевой системе как об «удовлетворяющей смеси экшена и стратегии», что вкупе с «вниманием к мелким деталям» придало игре успех. Хотя, как полагает рецензент, игре не хватало «необычных местностей и иных уровней масштабирования», статью он завершил на мысли о том, что Command & Conquer — «сущее веселье».
Известный в 1990-е годы российский журнал «Магазин игрушек» (впоследствии «Game.EXE») оценил Command & Conquer в целом положительно — по рейтингу «интересности» игра получила 90 %; при высокой оценке звука и сюжета (в 90 и 100 % соответственно) графика была оценена в 60 %. Как пишет обозреватель Максим Белянин, значительных нововведений и откровений C&C не предлагает, продолжая практику Dune II; также, как пишет он, «создается впечатление, что игру писали для Macintosh, где без труда можно обходиться одной мышкой, а про клавиатуру напрочь забыть»[6]. В 1999 году «Game.EXE» в своём материале поставил C&C на второе место из десяти в рейтинге лучших игр 1990-х годов, составленном по результатам опроса ведущих разработчиков данного периода[44].
В своём обзоре версии на Saturn рецензент Next Generation сообщил, что портированная версия «мало что добавляет к уже имеющемуся», и отметил в качестве недостатков маленькое разрешение экрана и отсутствие мультиплеера, но это не помешало ему назвать игру одной из лучших на приставке и обязательной к приобретению[45]. Обозреватель Computer & Video Games написал, что версия игры на Saturn «идёт в одном ряду с лучшими играми Sega AM2», затягивая игрока простым игровым процессом при «невпечатляющих» графике и звуке, и добавил, что последние миссии являют собой «шедевр геймдизайна». Рецензент был уверен, что добавление мультиплеера поставило бы игру на один уровень с Virtua Fighter 2 и Nights into Dreams…[46].
Три рецензента Game Informer высоко оценили версии игры на PlayStation и Saturn. Обозреватель Энди Макнамара сообщил, что, хотя «наилучший способ играть в C&C — это играть на компьютере», но консольные версии являются «превосходно выполненными», подпорченными только особенностями управления на консоли и невозможностью сохраняться во время миссии; с ним согласился Эндрю Райнер, который отзывался о них как о «чистых компьютерных портах», превосходно передающих атмосферу оригинальной игры, и возмутился отсутствием мультиплеера; наконец, Джон Шторм в общей совокупности отозвался об игре как о «прекрасном дополнении в библиотеку игрока как на PlayStation, так и на Saturn»[47].
Обозреватель Next Generation в рецензии на версию игры для PlayStation отметил те же проблемы, что были замечены рецензентом того же издания в обзоре версии для Saturn, но в то же время указал на то, что наличие миссий из дополнения The Covert Operations добавляет игре некоторый повторный интерес[48].
В своём обзоре Эрик Реппен из Game Informer написал, что разработчики этой версии из студии Looking Glass сделали «поразительную работу по переносу старых уровней в трёхмерный формат». Хотя Реппен написал, что игра «предлагает многое, чтобы удерживать игрока», ему не понравилось отсутствие видеороликов и переработка саундтрека, чего не было в других версиях игры[49].
Критик IGN Аарон Боулдинг сообщил в начале своего обзора, что разработчикам удалось разработать игру со всеми теми элементами, какие игрок, по мысли Боулдинга, хотел бы видеть в хорошей RTS[21]. Боулдинг положительно отозвался об игровом процессе и наборе миссий The Special Ops, но при этом отметил, что большинство юнитов выглядит отлично от таковых в компьютерной версии. Рецензент был менее рад графической части игры, сделанной, по его словам, «как попало», хотя и критик похвалил работу со звуком и музыкой. Боулдинг отметил, что управление в игре адаптировано было хорошо, хотя и немного осложнено, и завершил на том, что Command & Conquer на Nintendo 64 может затянуть тех, кто не играл в компьютерную версию, тогда как для уже прошедших последнюю Nintendo 64 вряд ли может что-то предложить помимо дополнительных миссий и трёхмерного мира[21].
Редакция Next Generation в своём обзоре оставила комментарий о том, что в то время, как портированные версии на других платформах имели проблемы с воспроизведением управления мышью на геймпаде, рецензируемая версия с данной проблемой «справляется прекрасно». Критики отметили, что аналоговый стик контроллера «позволяет также легко управлять интерфейсом, как и мышью на компьютере», и добавили, что весь интерфейс «сделан в равной степени ответственно и хорошо». Похвалы рецензентов удостоились графика и звук, и особенно хорошо они отозвались об озвучивании, которое, по их словам, является «одной из самых совершенных» среди игр на Nintendo 64. В то же время они выразили недовольство отсутствием мультиплеера, и завершили обзор тем, что порт «сохраняет дух игры, хорошо адаптируясь к ограничениям Nintendo 64»[22]. Обозреватель газеты The Cincinnati Enquirer[en] Джеймс Ботторфф посчитал, что, с учётом появления в жанре стратегий в реальном времени новых явлений, Command & Conquer на Nintendo 64 выглядит весьма устаревшей, несмотря на «все новые навороты». Однако, Ботторфф написал, что не игравшие в Command & Conquer до выхода рецензируемой версии найдут её «очень привлекательной», и добавил, что управление в игре «удивительно хорошее для портированной версии»[50].
Command & Conquer стала основой для одноимённой серии игр[4][14], чей совокупный тираж составил более 30 миллионов копий[51]. Сюжетная линия игры впоследствии была продолжена в Command & Conquer: Tiberian Sun, вышедшей в 1999 году, а ещё позднее была пересказана в шутере Command & Conquer: Renegade, вышедшем в 2002 году; вместе с вышеозначенными играми и вышедшими позднее Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, оригинальная Command & Conquer составляет сюжетную тибериевую подсерию. Позднее, с выходом Tiberian Sun, среди фанатского сообщества стал использоваться неофициальный подзаголовок Tiberian Dawn, чтобы провести различие от серии, которой игра дала название.
В 1996 году Westwood Studios выпустила Command & Conquer: Red Alert, задуманную как приквел к оригинальной игре и происходящую в альтернативно-историческом сеттинге, в котором вместо Второй мировой войны происходит война между СССР и западными державами. Основанная на ней одноимённая подсерия, однако, постепенно стала отдельным от оригинального сеттингом, в котором значительную роль играет сатира на стереотипы «холодной войны».
По мнению многих изданий компьютерно-игровой направленности, равно как и представителей игровой индустрии, Command & Conquer оказала значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени[14][52]. В том же году журнал Next Generation в аналогичном рейтинге поставил игру на 49 место, отметив, что игра «вывела жанр военных игр из доисторического гексагонального болота и вдохнул в него новую жизнь»[53]. Пол Мэллинсон из CVG в 2002 году пишет, что «сотни других стратегических игр, как Starcraft и Age of Empires, заимствовали концепты из Command & Conquer,<…> и жанр RTS до сих пор процветает благодаря Command & Conquer»[14]. Обозреватель GameSpot Брюс Герык пишет, что название Command & Conquer «стало синонимом жанра RTS», а Марк Уокер из GameSpy говорит, что Warcraft: Orcs & Humans и Dune II «были не более чем разогревом» перед выходом Command & Conquer, раскрывшей потенциал жанра и популяризировавшей его на долгие годы[52][54]. Обозреватель IGN Дэн Адамс пишет, что Command & Conquer вместе с Warcraft: Orcs & Humans закрепила популярность жанра RTS, возросшую после выхода Dune II[55].
В 1999 году российский геймдизайнер Андрей «Кранк» Кузьмин в комментарии для «Game.EXE» указывает Command & Conquer — вместе с Dune II и Warcraft: Orcs & Humans — в числе лучших игр 1990-х. Как пишет Кузьмин, в концепции танкового раша он видит «закат полководческой мысли»; разработчиков из Westwood и Blizzard Кузьмин называет «жрецами массовых самоубийств оловянных солдатиков детства»[56]. Согласно комментарию журнала «Игромания», Command & Conquer стала «верстовым столбом» жанра RTS, одной из первых в полной мере требовавшей компакт-диск в приводе[7]. В 2010 году польский веб-сайт Wirtualna Polska[pl] поставил игру на седьмое место из десяти в рейтинге самых затягивающих игр[57].
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Command & Conquer | |
---|---|
Тибериевая вселенная |
|
Серия Red Alert |
|
Серия Generals |
|
Отменённые проекты |
|
Разработчики |
|
Персоналии |
|
Персонажи |
|
Юниты |
|
Прочее |
|
![]() Игры Westwood Studios | |
---|---|
BattleTech |
|
Серия Command & Conquer |
|
Серия «Дюна» |
|
Eye of the Beholder |
|
Lands of Lore |
|
Остальные |
|