The Last of Us: Left Behind[комм. 1], в России официально издаётся под названием «Одни из нас: Оставшиеся позади» — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment, является сюжетным дополнением игры The Last of Us. Игра была выпущена во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве дополнительного загружаемого контента от The Last of Us; позже игра была включена в The Last of Us Remastered, обновлённую версию игры, выпущенную для PlayStation 4 29 июля 2014 года[2][3][4], а также был выпущен автономный пакет расширения для обеих консолей 12 мая 2015 года.
The Last of Us: Left Behind | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | The Last of Us |
Дата анонса | 14 ноября 2013 года |
Даты выпуска |
PlayStation 3:![]() PlayStation 4: ![]() ![]() ![]() |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
|
Жанры | survival horror, action-adventure |
Возрастные рейтинги |
ACB: R18+ — Restricted 18+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 PEGI: 18 USK: 18 RARS: 18+ |
Создатели | |
Руководители |
|
Геймдизайнеры | Якоб Минкофф |
Сценаристы | Нил Дракманн |
Программисты |
Трэвис Макинтош Джейсон Грегори |
Художники | Эрик Пангилинан |
Композитор | Густаво Сантаолалья |
Технические данные | |
Платформа |
PlayStation 3 PlayStation 4 |
Движок |
Внутренний игровой движок Havok (физический) |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция в PlayStation Store |
Управление | геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Сюжет игры рассказывает о прошлом Элли и её подруге Райли, параллельно затрагивая события, которые происходили во время сюжетного повествования одиночной кампании в The Last of Us. События дополнения происходят как в прошлом Элли (до встречи с Джоэлом), так и во время столкновения с группой каннибалов в университете. История игры рассказывает о событиях, произошедших с героинями за три недели до сюжета оригинальной игры, а также параллельный рассказ о том, через что прошла Элли, чтобы спасти умирающего Джоэла.
The Last of Us: Left Behind представляет собой action-adventure от третьего лица; игроки используют огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ, похожих на зомби, заражённых мутантным штаммом гриба кордицепса. Игроки могут использовать «Режим прослушивания», чтобы найти врагов с помощью повышенного чувства слуха и пространственного осознания. В игре также есть система крафта, позволяющая игрокам настраивать оружие через обновления.
После анонса, The Last of Us: Left Behind являлась очень ожидаемой игрой из-за большого успеха The Last of Us. Игра была одобрена многими рецензентами, с особой похвалой за историю игры, характеристику и изображение женских и ЛГБТ-персонажей. Игра также выиграла несколько премий под конец года от многочисленных изданий.
Игровой процесс The Last of Us: Left Behind похож на основной игровой процесс The Last of Us. Игра представляет собой action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица. Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытия[5]. Дополнительной особенностью в бою является способность отвлекать врагов бросая предметы. Это приводит к уменьшению числа врагов, позволяет действовать незаметно и экономно расходовать боеприпасы, давая игрокам тактическое преимущество[6]. На протяжении всей игры игрок сталкивается с местами и видами деятельности вокруг торгового центра, такими как карусель, фото стенд, игровые автоматы, магазин масок. Все эти местоположения и действия имеют определённый уровень интерактивности, позволяя игрокам использовать их по-разному; например, фото стенд позволяет игрокам выбирать различные манеры, в которых можно позировать для изображения, в то время как использование водяных пушек побуждает игроков играть с Райли[7].
После битвы, в результате которой Джоэл (Трой Бэйкер) получил тяжёлые ранения, Элли (Эшли Джонсон) обыскивает заброшенный торговый центр в поисках медикаментов. Она обнаруживает медицинский комплект в заброшенном военном вертолёте. При возвращении к Джоэлу Элли на пути попадаются заражённые зомби и бандиты. Она возвращается обратно к Джоэлу, который находится в бессознательном состоянии, лечит его открытую рану.
События разворачиваются за три недели до того как Элли встречает Джоэла. Подруга Элли, Райли (Яани Кинг) неожиданно возвращается из школы-интерната после нескольких недель отсутствия. Она сообщает, что присоединилась к «Цикадам», революционной группе ополченцев, и берёт с собой Элли, чтобы исследовать заброшенный торговый центр. Райли рассказывает, что была назначена к группе Цикады в другом городе и нарушила правила, чтобы снова увидеть свою подругу. Райли утверждает что может остаться с Элли и не присоединяться к группе, но та в конце концов говорит, что поддерживает её решение, поскольку это то, чего Райли так долго хотела. Перед тем, как расстаться, Райли подключает плеер Элли к звуковой системе и танцует с ней. Элли просит Райли не уходить. Райли срывает с себя жетон, и Элли целует её. Привлечённые шумом заражённые начинают преследовать девочек; им почти удаётся убежать, но Элли падает с лестницы и её кусает один из заражённых, чуть позже и Райли также будет укушена. После чего подруги хотят совершить самоубийство, но все же решают провести свои последние часы вместе.
Naughty Dog начала разрабатывать The Last of Us: Left Behind после выпуска The Last of Us в июне 2013 года, с командой примерно в два раза меньше[8]. Следуя решению создать однопользовательский загружаемый контент для игры, команда разработчиков сразу же решила, что история будет сосредоточена на персонаже Элли; они выяснили, что игрокам The Last of Us было интересно узнать о событиях в жизни Элли до событий в главной игре, в частности о событиях, связанных с Райли Абель, о которой Элли упоминала в The Last of Us. Кроме того, они обнаружили, что некоторые игроки интересовались событиями, которые произошли между осенними и зимними сегментами основной игры, в которых Элли заботится о раненом Джоэле. Это привело к тому, что команда решила противопоставить эти два события друг другу, чувствуя, что это поможет расширить рассказ. Директор игры Брюс Стрэли заявил, что команда считает, что история оправдала развитие Left Behind[9].
The Last of Us: Left Behind был создан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и пересказать события, которые определили их более поздние личности[10]. Райли была хронологически представлена Элли в комиксе «The Last of Us: American Dreams», написанный креативным директором Нилом Дракманном и художником Фейн Эрин Хикс. Команда использовала комикс в качестве ориентира при развитии отношений между Элли и Райли, особенно интересующихся возможностью увидеть больше их отношений[9]. Дракманн считает, что он бы не разработал бы Left Behind, если бы комикс «The Last of Us: American Dreams» не был бы написан[7]. Дракманн также считает, что история отношений Джоэла и Элли в The Last of Us связана с выживанием, лояльностью и любовью, и что отношения Элли и Райли в Left Behind имеют дело с подобными темами. Брюс Стрэли также пояснил, что темы связаны с любовью, потерей и преданностью, размышляя о том, насколько каждый защищает тех, кто заботятся о них. Эшли Джонсон играла Элли в The Last of Us, повторяя свою роль в Left Behind. Чтобы сыграть Райли, команда выбрала Яани Кинг[9]. Команда сочла интересным рассказать историю о Райли, так как игроки The Last of Us уже знали о влиянии, которое она оказала на Элли; в Left Behind было видно что поведения Райли изменило Элли, что привело к тому, что Элли сосредоточила свою жизнь на борьбе, чтобы спасти близких ей людей. Команда также интересовалась поведением Элли вокруг Райли; она воспринимается как более игривая[9]. В Left Behind Элли и Райли в одной из сцен целуются; команда первоначально исследовала пропущение поцелуя из игры, но чувствовала, что это необходимо для истории, и что это бы укрепила отношения между Элли и Райли[10]. Хотя изначально Дракманн чувствовал только, что Элли рассматривала Райли как влияние, но позже рассмотрел её романтический призыв и решил изучить концепцию[7].
Во время разработки The Last of Us: Left Behind Дракманн имел общее представление о событиях, которые бы определяли личность Элли; когда он понимал направление истории для Left Behind, он обнаружил, что эти события подходят[10]. Дракманн считал, что упущение характера спора между Элли и Райли, которое имело место до событий в игре, позволило игрокам сделать собственные выводы. Команда также сделала различные разделы игры интересными, такими как отсылки на Facebook и хэллоуин, поскольку персонажи не знают об их значении и применении[7].
За короткое время разработки, Left Behind дал команде возможность испытать механику и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. С боем в игре, добавленная особенность заключалась в том, чтобы позволить игрокам сосредоточить внимание на заражённых врагах, позволяя легче убежать. Геймплей также был более сосредоточен на персонажах, в отличие от боя, чтобы игроки могли больше общаться[9]. Последовательности геймплея были разработаны, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяным пистолетом с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами[7]. Команда также пояснила, что создание некоторой механики геймплея было проблематичной, с ещё меньшим количеством боевых сценариев в Left Behind, чем в The Last of Us[10]. Анимация масок также представляла проблему из-за количества суставов для анимации[7].
The Last of Us: Left Behind был выпущен во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве загружаемого пакета расширения для The Last of Us[2]. Позднее игра была дополнена к обновлённой версией игры The Last of Us Remastered, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года[3][4]. Игра была выпущена как отдельный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 12 мая 2015 года[11].
За неделю до выхода Left Behind, был выпущен его официальный альбом с саундтреком, состоящий из 25 треков выпущенной через iTunes и Amazon[12]. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, Эндрю Бурешой, Дж. Д. Майером и Энтони Карузо[13].
The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack) | |
---|---|
кор. 더 라스트 오브 어스 레프트 비하인드 리마스터드 | |
![]() | |
Саундтрек Густаво Сантаолальи | |
Дата выпуска | 7 февраля 2014 |
Жанр | Классическая, акустическая музыка |
Длительность | 58:29 |
Язык песен | английский |
Лейбл | Sony Computer Entertainment |
Список композиций | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Fleeting» | Густаво Сантаолалья | 3:00 | ||||||
2. | «All Gone (Seasons)» | Густаво Сантаолалья | 2:00 | ||||||
3. | «Evasion» | Эндрю Буреш | 1:20 | ||||||
4. | «All Gone (Partners)» | Густаво Сантаолалья | 2:17 | ||||||
5. | «Cause and Effect» | Дж. Д. Майер | 2:14 | ||||||
6. | «All Gone (Reunion)» | Густаво Сантаолалья | 1:48 | ||||||
7. | «Stalking» | Густаво Сантаолалья | 1:59 | ||||||
8. | «Left Behind (Together)» | Густаво Сантаолалья | 2:43 | ||||||
9. | «The Capitol» | Энтони Карузо | 3:21 | ||||||
10. | «Head Rush» | Густаво Сантаолалья | 3:25 | ||||||
11. | «Wandering» | Густаво Сантаолалья | 2:06 | ||||||
12. | «All Gone (Overcome)» | Густаво Сантаолалья | 1:52 | ||||||
13. | «Unstable» | Густаво Сантаолалья | 1:50 | ||||||
14. | «The Last of Us (Astray)» | Густаво Сантаолалья | 3:28 | ||||||
15. | «Answers» | Дж. Д. Майер | 1:58 | ||||||
16. | «Drawn In» | Густаво Сантаолалья | 1:09 | ||||||
17. | «Apprehension» | Дж. Д. Майер | 1:32 | ||||||
18. | «The Path (Vacant)» | Густаво Сантаолалья | 2:59 | ||||||
19. | «Convergence» | Дж. Д. Майер | 2:49 | ||||||
20. | «Shadows» | Густаво Сантаолалья | 0:58 | ||||||
21. | «No Mercy» | Густаво Сантаолалья | 2:34 | ||||||
22. | «Fleeting (Affection)» | Густаво Сантаолалья | 1:47 | ||||||
23. | «Extinction» | Эндрю Буреш | 1:55 | ||||||
24. | «Consumed» | Энтони Карузо, Дж. Д. Майер | 4:14 | ||||||
25. | «Left Behind» | Густаво Сантаолалья | 3:55 | ||||||
58:29 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,84%[14] |
Metacritic | 88/100[15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 7/10[16] |
EGM | 8.5/10[17] |
Eurogamer | 10/10[18] |
Game Informer | 8.75/10[19] |
GameSpot | 9/10[20] |
IGN | 9/10[21] |
Polygon | 8/10[22] |
VideoGamer | 7/10[23] |
Eurogamer Italy | 10/10[24] |
PlayStation LifeStyle | 9.5/10[25] |
Push Square | 9/10[26] |
Gaming Trend | 90/100[27] |
TheSixthAxis | 9/10[28] |
Metro | 8/10[29] |
Gameblog | 7/10[30] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[31] |
IGN Россия | 8.5/10[32] |
Riot Pixels | 75/100[33] |
«Игромания» | 9.5/10[34] |
Игры Mail.ru | 9/10[35] |
The Last of Us: Left Behind в основном получил положительные отзывы и был выпущен с критическим одобрением. Metacritic, который присваивает нормированный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 88 из 100, указав «в целом благоприятные отзывы», на основе 69 отзывов[15]. На сайте GameRankings игра была одобрена на 89,84 % на основе 40 отзывов[14]. Рецензенты высоко оценили развитие персонажа, историю и подтекст, игровой процесс и боевые действия, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей.
Том Мак Ши из GameSpot назвал историю проницательной[20], и Колин Мориарти от IGN — одной из выдающихся особенностей игры[21]. Мэтт Хельгесон из Game Informer заявил, что сценарий игры «сияет» и что он значительно помог в развитии персонажей[19]. Генри Гилберт из GamesRadar считает, что история была «с перерывами интенсивной, трагической, юмористической и даже острой»[36]. Самит Саркар из Polygon утверждает, что Left Behind «со стороны служит потрясающей историей» для основной игры, но «ещё более впечатляющей», когда она берёт на себя по существу[37]. Ник Коуэн из Computer and Video Games нашёл историю «менее удовлетворяющей», чем в The Last of Us из-за отсутствия новых деталей о Элли, но тем не менее заявил, что игра «остросюжетная и приятная»[16].
Характеры героев — особенно отношения между Элли и Райли, получили своё признание. Филипп Коллар из Polygon оценил способность игры изображать реалистичных женских персонажей, отметив, что они «не простые стереотипы»[22], в то время как Мак Ши от GameSpot увидел новую признательность за Элли, видя её действия вокруг Райли[20]. Хельгесон от Game Informer приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играет с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи[19]. Тим Мартин из The Daily Telegraph похвалил «взаимодействие» между Элли и Райли[38], а Стэдж Харман из Eurogamer заявил, что игра улучшила понимание отношений Джоэла и Элли[18]. Выступления персонажей также получила похвалу[18][19], Мориарти от IGN и Кирк Хэмилтон из Kotaku отметили, что в результате игра улучшилась[21][39].
Игра получила положительные реакции в отношении её изображения ЛГБТ-персонажей. Поцелуй, который был между Элли и Райли, был описан Хэмилтоном из Kotaku как «прорыв для компьютерных игр»[40]. Кеза Макдональд из IGN заявила, что поцелуй был «таким красивым, естественным и забавным, что она осталась без ума»[41]. Эдвард Смит из International Business Times считает, что поцелуй был «первым примером женской интимности в компьютерной игре», признав его «выражением как растущей подростковой сексуальности, так и дружбы»[42]. «Amplify», проект некоммерческой группы адвокатов для молодёжи, сообщил, что поцелуй привлёк гомофобную критику со стороны некоторых игроков[43].
Многие рецензенты нашли игровой процесс и сражения в игре «освежением» в отличие от других игр. Харман от Eurogamer оценил способность игры связать игровой процесс с историей, отметив, что он добавляет «разнообразие и динамизм»[18]. Хельгесон из Game Informer похвалил дополнительную функциональность геймплея, позволяющую игрокам создавать бои среди заражённых и человеческих врагов, называя такие последовательности «зацепляющими»[19], в то время как Мартин из The Daily Telegraph оценил способность игры к контекстуализации боевых последовательностей[38]. Однако некоторые критики отрицательно отнеслись к последовательности геймплея, появившейся в конце игры, что требует от игроков убивать большое количество врагов[22]; Мак Ши от GameSpot отметил, что он чувствовал себя «неестественным»[20], а Мориарти от IGN назвал его «принудительным»[21]. Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly считает, что игроки будут чувствовать себя «разочарованными», если они будут играть в игру больше для игрового процесса, чем для истории[17].
Мир и окружающая среда игры привлекли внимание многих рецензентов. Коллар от Polygon назвал места игры «красивыми»[22], в то время как Харман от Eurogamer заявил, что уровень дизайна значительно улучшил среду[18]. Мориарти из IGN высоко оценил обстановку в торговом центре, благодаря своей регулярности в «реальном, предапокалиптическом мире»[21]. Мак Ши от GameSpot также считает, что основное внимание в игре было сделано на исследовании что позволило «дышать в хорошо реализованной среде»[20], а Мартин из The Daily Telegraph отметил, что размер тела Элли позволил «более тихо и быстро» двигаться во всех средах[38].
The Last of Us: Left Behind получил многочисленные номинации и награды от игровых изданий. После его выпуска GameSpot назвал Left Behind «игрой месяца» в феврале 2014 года[44]. В течение 2014 года игра была рассмотрена агрегатором GameRankings как игра для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом[45], и третья по рейтингу для PlayStation 3 от Metacritic[46]. GameSpot номинировал игру как «игра года»[47], и наградил её в категории «Игра года для PS3»[48]. Игра также получила награду в номинации «Самый ценный дополнительный контент» на SXSW Gaming Awards[49], и лучший DLC от Hardcore Gamer[50]. История игры получила награды на 11-й церемонии награждения премии Британской Академии в области видеоигр (BAFTA)[51], IGN AU Black Beta Select Awards 2014[52] и на 67-й церемонии премии Гильдии сценаристов США[53]; окончание игры также получила приз за «самый лучший запоминающийся момент» от IGN Австралии[52]. Персонаж Элли получила награду в категории «самый ценный персонаж» на SXSW Gaming Awards, в то время как роль Эшли Джонсон в качестве персонажа Элли, получило награду Британской академии видеоигр[51]. Игра также была признана инновационной; она была номинирована на премию «Игры за перемены» на церемонии награждения «The Game Awards 2014»[54], а также премию «Культурная инновация» Мэтью Крампа на церемонии награждения SXSW Gaming Awards[49].
Полный список наград и номинаций | |||
---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Результат |
2014 | Golden Joystick Awards 2014 | Лучший игровой момент (поцелуй) | Победа |
Лучшее повествование | Победа | ||
2014 | The Game Awards 2014 | Самая необычная игра | Номинация |
2014 | GameSpot Game of the Year 2014 Awards | Игра года для PS3 | Победа |
Игра года | Номинация | ||
2014 | Hardcore Gamer | Лучшее повествование | Номинация |
Лучший DLC | Победа | ||
2015 | Премия Гильдии сценаристов США 2015 | Лучший сценарий к компьютерной игре | Победа |
IGN AU Black Beta Select Awards 2014 | Лучшая история | Победа | |
Лучший запоминающийся момент | Победа | ||
BAFTA 2015 | Лучший женский персонаж | Победа | |
Лучшая история | Победа | ||
2015 | SXSW Gaming Awards 2015 | Самый ценный дополнительный контент | Победа |
Самый ценный персонаж | Победа | ||
Премия Культурная инновация Мэтью Крампа | Номинация |
![]() ![]() |
|
---|
![]() The Last of Us | ||
---|---|---|
Игры |
| ![]() |
Книги и комиксы |
| |
Сериал | ||
Персонажи | ||
Связанные статьи |
| |
|
![]() Игры Naughty Dog | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| ![]() |
Jak and Daxter |
| |
Uncharted |
| |
The Last of Us |
| |
Другие игры |
|