Command & Conquer: Generals — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформ Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.
Command & Conquer: Generals | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() ![]() |
Издатель |
![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Command & Conquer |
Дата выпуска |
Windows:![]() ![]() Mac OS X: ![]() |
Бюджет игры | $10-12 млн долларов |
Версия | 1.08 |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens OFLC (NZ): M — Mature PEGI: 12 USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Марк Скагс |
Продюсер | Марк Скагс, Харвард Бонин |
Геймдизайнер | Дастин Браудер |
Сценарист |
Дэнни Билсон Пол ДеМео |
Программист | Джеффри Ли Браун |
Художник | Ричард Криглер |
Композитор |
Билл Браун Микаэль Сандгрен |
Технические данные | |
Платформы | Windows, MacOS |
Движок | SAGE |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая русский |
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Сюжет игры происходит в ближайшем будущем, где мир погрузился в войну между тремя противоборствующими сторонами: США, Китай и «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения»). США и Китай объединяются вместе, чтобы противоборствовать экспансии GLA по всему миру.
Игра получила в целом положительные отзывы от критиков из-за возможностей движка SAGE — графики, визуальных эффектов, физики и дизайна карт. Большинство рецензентов подвергло критике одиночную кампанию, сославшись на её небольшую продолжительность, незапоминающийся сюжет и отсутствие связующего элемента.
Command & Conquer: Generals является стратегией в реальном времени, где игрок может взять на себя командование войсками одной из фракции (GLA, Китай, США), и действие игры будет разворачиваться в ближайшем будущем[1][2]. В отличие от игр своих предшественников по серии C&C, в Command & Conquer: Generals будут только «supply depots» (в переводе с англ. — «склады снабжения») которые размещены рядом с базой и разбросаны по карте[2], а сбором этих ресурсов будет заниматься специальная техника (вертолёт у США, грузовик у Китая, и рабочий у GLA)[3]. Для дополнительного финансирования каждая из трёх сторон может использовать преимущества: США — зону сброса, Китай — хакерство, GLA — чёрный рынок[2]. Для строительства и ремонта зданий используется специальный юнит — бульдозер (у США и Китая)[4], и рабочий у GLA. Основным нововведением стало возможность строительства в любой точке на карте, без привязки к рядом стоящему зданию[2].
Каждая из трёх сторон имеет свои преимущества: США — технологичны, для возведения определённых зданий необходима электричество, имеют мощные но дорогие войска, возможность использовать спутник-шпион, для открытия небольшого участка карты; Китаю тоже необходимо электричество, а их главная особенность брать численностью — войска стоят значительно дешевле в сравнении с США но не дешевле чем у GLA; GLA не имеет технологий и электричества, их главная особенность — мобильность. Они могут строить сеть подземных ходов — вход на базе, а выход в любой точке на карте, и это работает в обе стороны. Но чтобы построить выход, рабочий должен добежать до туда. Здания при уничтожении не разрушаются до конца, а остаются обломки с бункером. Через какое то время, это здание восстановится, если полностью не уничтожить обломки[3].
Важным геймплейным решением стало позволить игроку занимать пустые здания и создавать в этих зданиях оборону[4]. Технику, которая строится на военном заводе, можно дополнить улучшить — боевым дроном, который может чинить свою технику (от которой создан), или спутник-шпион, который может обнаружить невидимые войска противника для США. Для GLA — после уничтожения вражеской техники, остаётся ящик с снабжением, подбирая его, юнит GLA получает модернизацию для техники, подбирая пехотой — получают немного денег. Каждая сторона имеет своего главного героя — у США это Полковник Бартон: имеет постоянную невидимость для всех, пока не будет обнаружен, умеет подрывать здания. У Китая это Чёрный Лотос: умеет захватывать вражеские здания, воровать деньги с Ресурсных центров (пункт приёма ресурсов), и выключать вражеских юнитов на малый срок. У GLA это Джамар Келл — он невидим, умеет убивать вражескую пехоту из снайперской винтовки и уничтожать техюнитов — водителей танков и любой другой наземной техники, которую после можно будет захватить пехотинцем[5].
В игре предусмотрена система повышений — за новый ранг, которых всего 5, даются очки опыта, за которые может открыть новое умение: мгновенно отремонтировать здания или юнитов, или специальным ударом нанести противнику существенный урон[3][6], или получить хорошую технику для быстрого наступления на противника. Для повышения ранга, необходимо набрать полную шкалу опыта, которая набирается за ведение интенсивных боёв с противником[5]. В игре также предусмотрена система повышений для юнитов. Достигнув наивысшего звания, юниты смогут себя чинить (для техники) и лечить (для пехоты)[7].
В игре присутствует многопользовательская игра с возможностью игры в кооперативе на восемь человек[8]. На картах включён постоянно туман войны — врагов не видно, а союзники будут подсвечиваться[9].
Сюжет разворачивается в 2020 году. Войска «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения») на параде в Пекине устраивают террористический акт и крадут ядерную боеголовку, впоследствии взрывая её. Это послужило поводом для вторжения на территорию Китая. Китай, мобилизовав войска, вынужден дать отпор захватчикам, одновременно с этим GLA взрывает плотину «Три ущелья» а также Гонконгский выставочный центр. Китай вытесняет войска GLA со своей территории, последние оседают на территориях Пакистана, Казахстана, Узбекистана и Афганистана, и проводят там дестабилизацию ситуации, захватывая ключевые стратегические объекты. В конечном счёте, GLA захватывает космодром Байконур и наносит удары по США и Европе ракетами с химическим веществом, отравляя всё вокруг. Из-за этого теракта США вступают в войну против сил GLA.
Штаты мобилизируют войска на ближнем востоке и перебрасывают их в Казахстан. В ходе боевых действий GLA попытались делать контратаку, но США смогли отбросить последних обратно в их последний оплот в Акмолинской области. При поддержке Китая США разрушают последнюю базу GLA.
Разработка игры началась в 2001 году, параллельно с идущей разработкой Command & Conquer: Yuri’s Revenge. Тогда никто не знал каким делать проект, кто-то предлагал сделать онлайн проект в вселенной C&C, но это ни к чему не привело, и решили эту идею отложить на время. Из-за неожиданной инспекции руководителей EA в студию, разработчики туманно представляли будущее видение проекта, каким он будет, и на коленке была собрана демо-версия на движке игры Command & Conquer: Renegade — переработав его заранее из оригинального движка Westwood — W3D. Модели для демо-версии были взяты из Red Alert 2. Дон Матрик глава Electronic Arts в те года, остался под сильным впечатлением от демо-версии и сказал: «Так народ, скажите мне прямо сейчас, что на разработку этого у вас брошены все силы». С этого момента разработчикам было точно ясно, что новый проект будет в жанре RTS и во вселенной Command & Conquer, но какой она должна быть, ни кто так и не понимал, и команда ушла в раздумья. «Мы пришли к выводу, что игра должна стать, как я это называю, недостающим звеном между Red Alert и оригинальным Tiberian Down» — сказал Марк Скаггс. Вскоре он и продюсер игры Харвард Бонин, представили проект в головном офисе Electronic Arts, и проект был одобрен. Он получил финансирование в $10-12 млн долларов, и запланированную дату релиза на конец 2002 года[4].
Большинство наработок было заимствовано у Blizzard: от интерфейса Westwood решили отказаться, и сделать такой же как у Warcraft 3 — горизонтальный интерфейс, а один из художников сказал «горизонтальный интерфейс позволит выводить на экран больше информации». В игре была реализована идея укрепления в домах пехотой: «Мы хотим позволить различным юнитам укрепляться в зданиях и дать возможность игроку строить башни на крышах»[4]. Хозяйственно-экономическая модель была тоже позаимствована: в игре появляется бульдозер который может строить здания в любом месте на карте, но будет иметь маленькую скорость передвижения и лёгкую броню; на него же возложат обязанности по ремонту зданий[4].
C&C: Generals разрабатывалась на движке W3D, который после модификаций получил название SAGE[4][1]. Изначально, в концепте игры были предусмотрены по три генерала за каждую стороны, со своими сильными сторонами: например, за США предоставлялся генерал с позывным «NATO tank» — где основной особенностью было производство танков с значительной экономией по финансам, а основным боевым танком предлагалось сделать танк Леопард. Для Китая предлагалось ввести артиллерию, оборонительные сооружения или использовать хакерские атаки. Для GLA — прятаться в землю, применение биологического оружия или иные бонусы[2]. Впоследствии некоторые из этих идей были переработаны и воплощены в аддоне Command & Conquer: Generals — Zero Hour[7].
Не смотря на готовый движок, и определённые место и события, с написанием сюжета были проблемы, и больше вопросов: Кто будет главными действующими лицами? Правильно ли составлен список врагов? Как-то Марк Скагс, руководитель и продюсер игры, заметил: «Мы обнаружили, что сильно углубляемся в политкорректность, вместо того, чтобы сделать игру интересной». До релиза оставался год, и весь этот период, разработчики потратили на написание сюжета, создание мультиплеера и внесения правок[7]. Чтобы сосредоточиться на сюжете в миссиях, было решено отказаться от кат-сцен с живыми актёрами, а вместо них использовать кат-сцены созданные на движке игры[9]. Разработчики пошли на встречу мододелам и официально разрешили использование модов, и вместе с выпуском игры вышел редактор карт[8].
Анонс игры состоялся 8 марта 2002 года[10][11], а выпуск игры был изначально запланирован на конец 2002 года[1]. В июне того же года, на выставке E3 игра была представлена широкой публике[12]. В конце года, было объявлено о переносе игры с декабря 2002 года на январь 2003[9]. Выход игры на платформе Windows состоялся 10 февраля 2003 года для Северной Америки, и 14 февраля 2003 года для Европы[13]. На территории России и СНГ издателем и локализатором выступила СофтКлаб[6].
Command & Conquer: Generals (Original Soundtrack) | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек Bill Brown, Frank Klepacki | |
Дата выпуска | 9 ноября 2005 |
Жанры | саундтрек, electronic, рок-музыка |
Длительность | 01:09:43 |
Продюсер | Bill Brown, Frank Klepacki |
Страна |
![]() |
Язык песен | Английский |
Музыку для Command & Conquer: Generals написали Билл Браун[14] и Френк Клепаки[15]. Всего в альбоме 21 трек который отражает дух каждой из стороны[16].
Command & Conquer: Generals (Original Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Generals Main Theme» | 3:12 | |||||||
2. | «Search and Destroy» | 3:21 | |||||||
3. | «Fight For Peace» | 3:17 | |||||||
4. | «In the Field» | 3:10 | |||||||
5. | «Makin' a Sweep» | 3:15 | |||||||
6. | «Mother of All Weapons» | 3:20 | |||||||
7. | «Firestorm» | 3:26 | |||||||
8. | «Overlord Moving» | 3:45 | |||||||
9. | «Runaway Train» | 3:15 | |||||||
10. | «The Dragon Awakes» | 3:12 | |||||||
11. | «Red Army Rising» | 3:05 | |||||||
12. | «The Middle Kingdom» | 3:20 | |||||||
13. | «Dawn Of Courage» | 3:09 | |||||||
14. | «Uprising» | 2:46 | |||||||
15. | «The Sacrifice» | 3:12 | |||||||
16. | «One Path To Freedom» | 3:33 | |||||||
17. | «Glory» | 3:22 | |||||||
18. | «Our Day Has Come» | 3:39 | |||||||
19. | «Tides of Wrath» | 3:19 | |||||||
20. | «Commanche Down» | 3:11 | |||||||
21. | «Rescue Ops» | 3:14 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[17] |
MobyRank | 86/100[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C+[19] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8.6 / 10[21] |
GameRevolution | B[22] |
GameSpot | 8.9 / 10[23] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 9.1/10[25] |
IGN | 9.3 / 10[26] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80%[27] |
Game.EXE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayGround.ru | 9.0 / 10[29] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 9.5/10[31] |
НИМ | 7.4/10[3] |
«Страна игр» | 7.0/10[6] |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Лучшая стратегия реального времени 2003[32] |
Игромания | Лучшая стратегия» (2003)[33] |
Игра получила в целом положительные отзывы от критиков на Metacritic на основе 34 рецензий с суммарной оценкой в 84/100 балла[17]. Большинство рецензентов положительно оценили графику, визуальные эффекты, и геймплей, а также раскритиковали одиночную кампанию, из-за отсутствия чёткого понимания, кто злодей, что происходит и отсутствия видео-вставок как в прошлых частях серии.
1UP.com в своей рецензии похвалил игру за разнообразие юнитов, посчитав их уникальными за каждую из сторон, и имеют свои преимущества. Похвалили и мультиплеер, не смотря на то, что даже после первой сетевой игры, игроку захочется играть вновь, используя уже другие тактики и стратегии. Раскритиковали игру из-за плохого количества нововведений: назвав это «наслаждением разработчиков своей родословной», ссылаясь на то, что разработчики продолжают наследие франшизы, и ничего нового не внесли в жанр; короткую кампанию, где всё сводится в противостоянии США и Китая против GLA: не смотря на баланс между фракциями, GLA являются слабыми, Китай средней, а «нормальной» фракцией остаётся США, где всё напоминает клише — «Большой американец надирает задницу», клише, которое устарело и не актуально[19].
Бен Сильверман из GameRevolution также подверг критике кампанию, назвав её линейной, и не запоминающейся. Похвалил он новый движок, заявив, что игра кажется красивой, но в то же время очень требовательной для ПК. Похвалил он и игровой процесс, из-за небольшой медлительности, по сравнению с другими играми серии, но назвал его правильным, так как это делает игру более стратегической[22].
Грег Красавин в обзоре для GameSpot раскритиковал одиночную кампанию, заметив что в ней нет никакого связующего элемента, и была немного вдохновлена фильмами «Скала» и «Падение Чёрного ястреба», которые привнесли существенные изменения во внешний вид игры и геймплей, но общую картину сюжета эти изменения не поменяли. Положительно оценены элементы из старых игр серии — большие танки с двойными стволами, огнемёты, ядерное оружие. Оценил и интерфейс с нововведениями заимствованные из WarCraft: «Все эти разумные решения, которые делают Command & Conquer: Generals более стратегической игрой, и более интересной, но всё же эти изменения странно видеть»[23].
Ден Адамс из IGN, в отличие от своих коллег, наоборот похвалил кампанию, заявив, что она неоднородная, и одна миссия может быть лёгкой, а другая тяжёлой. Раскритиковал он ИИ собственного войска — в то время, пока противник начинает атаковать базу, юниты не реагировали на это, пока им не отдашь прямой приказ. Он похвалил качество графики, отметив, что текстуры юнитов, зданий и ландшафта детализированы и красочны. Положительно оценил и визуальные эффекты — дым от ракет, поваленные деревья от техники или взрывов. В заключении от сказал: «Это фантастическое продолжение серии Command & Conquer»[26].
Владимир Веселов в обзоре для НИМ отметил значительное сходство с игрой Warcraft III — почти одинаковый интерфейс, специальные юниты для строительства. Подверг критике кампанию, так как он не понимал, что происходит. Он сравнил кампанию с серией кампаний в C&C — и пришёл к выводу, что слабая кампания повлияла на отмену кинематографических вставок между миссиями, для связки сюжет, или разработчики решили отказаться от вставок, из-за плохо продуманного сюжета. Похвалил графический движок — из-за новой 3D-графики, отбрасывания теней, разрушения местности, но и высказал недостаток — нет терраформинга[3].
В обзоре от Game.EXE Олег Хажинский положительно отметил графику игры, сказав, что картинка на экране дышит полной грудью, хорошая проработка теней, физики, всё кажется живым. Похвалил и геймплей, особенно разделение наций не только по цветам, но и по технологическим составляющим[7]. Антон Логвинов в обзоре для Игромании похвалил движок игры, отметив, что это лучшее что могло быть. Отметил и озвучку игры, где каждый юнит может выдать смешную фразу. Положительно отметил и музыкальное сопровождение, написанное Биллом Брауном[31].
После выхода, игра подверглась цензуре в двух странах: Китае и Германии. Игра была запрещена к продаже на материковом Китае, из-за плохого изображения китайского военного и взрыва Тяньаньмэнь, украденной ядерной бомбы, уничтожения Гонконгского выставочного центра, а также взрыва плотины «Три ущелья»[34][35].
В Германии изначально игра была выпущена под мировым названием Command & Conquer: Generals, но спустя некоторое время, Федеральное управление по СМИ запретило выпуск игры, а также продажу и маркетинг, из-за популяризации войны и возможности убийства мирных жителей в игре. EA в середине 2003 года выпустила специальное издание для Германии, получившее название Command & Conquer: Generäle, где изменила все названия реальных фракций на вымышленные, а также поменяла названия всех юнитов и способностей[36].
В июле 2003 года было представлено дополнение к игре под названием Command & Conquer: Generals — Zero Hour[37]. Игра продолжает оригинальную Command & Conquer: Generals, предоставляет новую кампанию, а также новый режим «Generals Challenge Mode» (с англ. — «Вызов Генералов»)[38].
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Command & Conquer | |
---|---|
Тибериевая вселенная |
|
Серия Red Alert |
|
Серия Generals |
|
Отменённые проекты |
|
Разработчики |
|
Персоналии |
|
Персонажи |
|
Юниты |
|
Прочее |
|