Obduction — это приключенческая видеоигра, разработанная Cyan Worlds (англ.) (рус.. Игра считается идейным преемником предыдущих приключенческих игр от Cyan — Myst и Riven[1]. Игрок управляет персонажем, попавшем в инопланетный мир, однако оказавшимся в промышленном городке, также перемещённом из земли. Игрок должен решать головоломки и пытаться понять, как он может добраться домой. По мере развития сюжета, персонаж оказывается в центре развития масштабной истории и конфликта между разумными видами из разных миров.
Obduction | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Cyan Worlds (англ.) (рус. |
Издатель | Cyan Worlds |
Дата выпуска |
ПК мир 24 августа 2016 года macOS мир 30 марта 2017 года PlayStation 4 мир 29 августа 2017 года |
Жанр | квест, головоломка |
Создатели | |
Продюсер | Райан Варзеча |
Геймдизайнер | Рэнд Миллер (англ.) (рус. |
Художник |
Стефан Мартиньер Деддрик Робинсон |
Композитор |
Робин Миллер Ханна Гамиель |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Oculus Rift HTC Vive macOS PlayStation 4 PSVR |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Для разработки игры, создатели организовали сбор денежных средств на Kickstarter, в октябре 2013 года[2]. Obduction была выпущена в августе 2016 года для ПК на базе Windows, а версия macOS была выпущена в марте 2017 года. Версия, поддерживающая виртуальную реальность для системы Oculus Rift была выпущена в ноябре 2016 года, а версии HTC Vive и Oculus Touch — 22 марта 2017 года. Игра для PlayStation 4 была выпущена в августе 2017 года, а вскоре после этого появился патч для поддержки PlayStation VR.
Оценки Obduction можно охарактеризовать в целом, как смешанные. Средняя оценка по версии аггрегатора Metacritic варьируется от 76 до 64 баллов из 100 возможных в зависимости от платформы[3][4]. Критиками было замечено явное наследие игры Myst, будто игра чувствуется её сиквелом. Однако неоднозначные оценки получили головоломки, требующие бродить по большим локациям.
В Obduction игровой персонаж оказывается похищенным с Земли и перенесён в один из нескольких инопланетных миров с целью найти дорогу домой. Сама игра представляет собой приключенческую головоломку от первого лица, позволяя игроку исследовать окружение нескольких разных миров, которое включает в себя смесь инопланетных ландшафтов и знакомых земных элементов, а также решать головоломки и принимать решения, которые могут влиять концовку игры[5]. Obduction предлагает традиционное для своего жанра управление укажи и щёлкни. Многие объекты в игре могут быть выбраны и исследованы в полном трёхмерном виде, что позволяет игроку обнаружить возможные скрытые ящички или механизмы, помогающие в решении головоломок[6].
Игровой персонаж, отдыхая в летнем лагере становится жертвой похищения и оказывается перенесён инопланетный мир, а точнее заключённый в сферу участок шахтёрского городка из 1920-х годов из штата Аризона. Исследуя город, герой видит записки с приветственным посланием мера Йозефа Янссена (Патрик Тредуэй). Дальнейшие исследования показывают, что город называется Хунрат, и что сюда попадали десятки людей из временных промежутков между XIX и XXI веками по неизвестным причинам.
Из записок, оставленных некоторыми из этих людей герой узнаёт, что помимо одной сферы, существуют ещё четыре подобные сферы-клетки, связанные между собой деревьями, расположенными в сердце сферы. Такие деревья время от времени сбрасывают семена, путешествующие сквозь пространство-время, чтобы заключать в сферы участки и обменивать их с другими связанными мирами. Людям удалось мирно сотрудничать с инопланетными созданиями, также заключёнными и доставленными в соседние к Хунрату сферы: технологически продвинутые мофанги с Сории, насекомоподобные араи с Каптар и мирные виды виллей с Марея. Четыре вида нашли способ контролировать силу Семян, чтобы вернуться домой, путешествовать между мирами и в дальнейшем сотрудничать. Тем не менее герой обнаружил, что в результате некоего крупного конфликта, мофанги решили, что их сдерживают и намерены применить оружие массового поражения, способное опустошить другие сферы. Некоторые из дружественных Мофангов предупредили остальные виды об опасности и заблокировали протоколы, чтобы замедлить установку оружия. Остальные люди, в поисках убежища заключили себя в криогенный сон. Один человек, обозначенный, как C.В (Робин Миллер) решил остаться в Хунрате и заперся в безопасной комнате, полагая, что остальные умерли. Он просит игрока помочь обеспечить водой каждое древо в четырёх сферах и перезапустить энергетические системы в Хунрате, чтобы он мог вернуть их обратно на Землю.
По мере того, как игрок исследует миры, он узнаёт, что араи вернули одно из смертоносных орудий обратно мофангам Сории и затем оно сдетонировало, уничтожив большею часть мофангов. Из сферы Сории игрок наблюдает за пустыней Аризоны снаружи, но, похоже, это постапокалиптическая земля, делая вывод, что возвращение сферы с Хунратом на Землю было бы плохим, если не ужасным, решением. В конце концов, игрок приближается к бункеру в Марае и обнаруживает одно из орудий мофангов которое при приближении уничтожает всех в Марае, заканчивая игру. В ином случае оружие можно отключить и начать пробуждать всех спящих жителей, в том числе мэра Хунрата Фарли (Кэролайн Фаулер).
После того, как все деревья оросили водой и их сила восстановлена. C.В организует процесс возвращения, на этом этапе игрок может отключить батарею, от которой зависит этот процесс. Если не вмешиваться, то C.В удаётся вернуть Хунрат на Землю, однако в опустошённый ландшафт. Фарли обвиняет C.В в том, что он обрёк оставшихся людей на существование в этой неблагоприятной среде. Если же игрок следует совету Фарли, C.В понимает, что что-то не так, но не может остановить процесс. Сфера Хунрата вместе с тремя другими сферами оказывается на зелёной планете и сами сферы исчезают, позволяя трём видам сосуществовать вместе и без границ.
Ещё после выхода игры Myst Online: Uru Live (англ.) (рус., команда разработчиков Cyan начала обсуждать, каким должен быть их следующий проект. Строит ли сделать игру частью франшизы Myst, или же создать игру с новой вселенной. Команда выбрала последний вариант, так как он давал больше творческой свободы, не ограничивая устоявшимся каноном Myst. Однако существовал риск того, что это оттолкнёт многих поклонников Myst. Однако после анонса и организации сборов в Kickstarter, команда обнаружила, что фанатская аудитория в целом выражала больший интерес к новой игре от Cyan, даже если она не происходила во вселенной Myst[7].
Формально, анонс Obduction состоялся 17 октября 2013 года, когда Рэнд Миллер (англ.) (рус., со-основатель и генеральный директор Cyan организовал компанию по сбору средств на Kickstarter с целью собрать 1,1 миллионов долларов США[2]. Хотя Cyan подсчитали, что на завершение разработки Obduction потребуется около 2,5 миллионов долларов, они попросили более низкую сумму, «чтобы не выглядеть жадными» по словам Миллера и иметь по крайне мере первоначальный взнос[8]. Сама Obduction позиционировалась, как духовная наследницы Myst и Riven[2]. При разработке инопланетного мира, команда черпала вдохновение из своих более ранних проектов, а опыт создания таинственной обстановки был параллелен опыту создания оригинального мира в Myst. Несмотря на разницу в 20 лет между выпусками, в команду разработчиков вошли люди, работавшие над первые двумя играми Myst, а также Uru: Ages Beyond Myst[9]. Компания по сбору средств закончилась 16 ноября, таким образом команда уже имела 1,3 миллиона долларов США на разработку, что также означало, что игра будет поддерживать Oculus Rift[10]. Хотя данных денежных средств было по прежнему недостаточно на разработку, после успешной компании, команде удалось задействовать другие источники финансирования[8].
Миллер заметил, что разработка игры подобного жанра в целом тяжёлая задача в современное время, так как крупные студии игнорируют данный жанр, считая его нишевым, предпочитая им почти исключительно ролевые игры и шутеры. При этом Миллер заметил, что дело даже не в том, что компании боятся за меньшие доходы, в том, что приключенческие головоломки сложнее в производстве, «нельзя просто взять готовые загадки из другой игры, немного переделать их и добавить небольшую историю, создание подобной игры требует основательного подхода и постоянного „переизобретения колеса“»[11]. Сложность разработки также была связана с настройкой сложности головоломок, так, чтобы большинство игроков были ими довольны в том числе и благодаря системе подсказок. Миллер заметил, что для игр подобного жанра типична противоречивая критика со стороны игроков, где одна часть жалуется, что головоломки слишком сложны и они застревают, а другая же часть указывает на недостаточную сложность игры. Миллер заметил, что в идеале, при наличии больших бюджетных средств, добавил бы в игру несколько режимов для прохождения с разным уровнем сложности[12]. Сам процесс разработки исходил из базовой идеи — «„Myst“ в космосе», а именно возможности путешествовать по разным инопланетным мирам и перемещаться между ними, как между страницами в одной книге[6]. Хотя изначально игра, будучи преемником Myst, а не её продолжением должна была также заметно отличаться, в процессе разработки, команда обнаружила, что Obduction по своей структуре получилась очень похожей на Myst[6]. Игра включает в себя трёх не игровых персонажей (NPC), которых изначально планировалось визуализировать и анимировать, однако к марту 2015 года, Cyan решили вернуться к традиционному для них использованию видео-вставок с участием живых актёров, как этом были использовано в Riven. Миллер в конце концов заметил, что данный подход стал частью наследия Cyan[13][8].
Хотя изначально ожидалось, что игра выйдет в 2015 году, задержки в разработке провели к тому, что дата выхода была перенесена на 2016 год[14]. В марте 2016 года, вместе с показом игрового трейлера, Cyan объявила о дате выпуска игры в июне 2016 года[5]. Позже релиз был снова перенесён до 26 июля, команда сослалась в качестве одной из главных причин на обновление движка Unreal Engine. Также дополнительное время позволило команде реализовать поддержку виртуальной реальности для систем Oculus Rift.[15]. Примерно за неделю от запланированного выпуска, команда снова передвинула день релиза до 22 августа 2016 года, указав на обнаружение ряда внутриигровых ошибок, которые возникали во время игры на платформах, чья поддержка была добавлена в последних циклах разработки[16]. Выход Obduction состоялся 24 августа 2016 года, хотя версия Oculus оставалась в разработке[17].
Версия игры для Oculus была выпущена 31 октября 2016 года[18]. Учитывая возможные проблемы, связанные с укачиванием игрока, особенно в таких играх, как Obduction, где имеется большой открытый мир для исследования, команда разработала альтернативный способ передвижения вместо имитации ходьбы, в игру были добавлены путевые точки для телепортации, как это аналогично было реализовано в ранних играх Myst. Команда заметила в том числе, что работа над элементами управления Oculus Touch позволила им получить опыт, чтобы использовать его для своих будущих проектах, или адаптациях своих более старых играх[19]. Cyan также объявила о планах выпуска Obduction на других VR-устройствах — PlayStation VR и HTC Vive. Работая над PlayStation VR также позволила команде разработать версию игры для PlayStation 4, что в итоге стало самым первым выпуском приставочной версии игры от Cyan. Версия для HTC Vive была выпущена 22 марта 2017 года[20] а версия без VR, для PlayStation 4 — 29 августа 2017 года, патч с поддержкой VR был добавлен позже[21].
Obduction — Original Game Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2016 год |
Жанры | квест, головоломка и научно-фантастическая компьютерная игра[d] |
Страна | мир |
Робин Миллер, написавший саундтреки к играм Myst и Riven перед тем, как покинуть студию Cyan, написал саундтреки и к Obduction[22][13]. При этом изначально не шла речь о создании музыки, Миллер должен был только появиться, как один из NPC в видео-вставках[23]. Рэнд обратился к Робину за помощью в самом конце разработки игры[24]. По состоянию на декабрь 2015 года, Миллер написал уже несколько мелодий к игре. Его основная задача сводилась к тому, чтобы создать мелодии в гармонии с окружающей средой[25]. Миллер также признался, что впервые мог полностью посвятить себя работе над песнями к Obduction, так как во время работы над музыкой к предыдущим играм от Cyan, он был вынужден совмещать сочинение музыки с другой работой[23]. Музыкальные композиции в целом выдержаны в таком же музыкальном стиле, как песни для Myst. При этом композитор столкнулся с рядом сложностей из-за того, что присоединился к разработке на позднем этапе[26].
Композиции были собраны в музыкальный альбом под названием «Obduction — Original Game Soundtrack», который был выпущен 24 августа 2016 года[27]
|
|
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 76/100 (ПК)[3] 61/100 (PS4)[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
PC World | |
PC Gamer | 76%[28] |
PlayStation LifeStyle | 6.5/10[29] |
GameCritics | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Оценки Obduction можно охарактеризовать в целом, как смешанные. Средняя оценка по версии аггрегатора Metacritic варьируется от 76 до 64 баллов из 100 возможных в зависимости от платформы[3][4].
Часть критиков оставили восторженные оценки. Например критик сайта Darkstation признался, что при игре в Obduction испытал то же чувство восхищения, когда играл в Myst 20 лет назад, которая ещё тогда уничтожила у критика предвзятое отношение к играм, лишённым насилия и быстрого действия. Критик видит в Obduction не просто духовного преемника Myst, а скорее рассматривает, как её полноценное продолжение, единственная заметно отличающаяся часть в игре — это её история, затрагивающая тему межвидового контакта. Минимальный интерфейс Obduction с отсутствием инвентаря и системы подсказок делает игру типичным представителем Cyan, чьи игры всегда побуждали игрока бесцельно бродить и постепенно раскрывать тайны доступных локаций. «Без угрозы внезапной смерти или таймера, отсчитывающего время до конца света, ничто не мешает тебе подталкивать, тянуть и нажимать кнопки, чтобы посмотреть, как всё работает. Не волнуйся — ты ничего не сломаешь». Критик заметил, что всегда любил в играх от Cyan интерактивную систему головоломок, которая сочетается с удобной плавностью, которой не было ни в одной другой подобной игре[32]. Критик сайта PC World признался, что сразу же заметил знакомые черты Myst и Riven — «окутанные туманом долины и подвесные ржавые мосты», одновременно игра и не является продолжением Myst в прямом смысле, предлагая совершенно независимую историю без намёков на Д’ни, отсылок к книгам, Атрусу и остальным. Хотя предсатвленный мир совершенно чужд, внимание к мелким деталям делает его невероятно правдоподобным. Рецензент также похвалил игру за её фотореалистичную графику, назвав её техническим чудом на фоне того, что некоторые современные игры прежнему не могут дотянуть до графики Riven. Тем не менее критик считает, что мир Obduction не получился таким грандиозным, как мир Myst, и не даёт такого пространства для дыхания, как Riven, сам игровой мир чувствуется порой слишком большим, с несколькими пустыми областями, а некоторые важные элементы отрезаны огромными расстояниями. Это особенно неприятно, когда игрок в конце прохождения застрянет за решением головоломки и будет вынужден бессмысленно преодолевать огромные расстояния. Тем не менее данные недостатки не так критичны, если сравнивать Obduction со многими другими недавно выпущенными играми аналогичного игрового жанра. Также неоднозначную оценку критик оставил головоломкам, указав на то, что что они стали намного проще, чем в предыдущих играх от Cyan, а многие критик счёл слишком неясными. Рецензент в итоге подытожил, что Obduction по праву можно считать игрой от Cyan, «но более доброй и с более предсказуемыми головоломками»[33].
Разгромный отзыв оставил критик сайта Gamerevolution, заметив, что несмотря на то, что сама завязка идеи похищения человека в чужой мир звучит крайне интригующе, критик в итоге заметил, что попробовал одну из худших игр 2016 года. Представленные головоломки редко состоят из чего то большего, чем поиск скрытой кнопки или рычага для нажатия, чтобы иметь возможность продвигаться вперёд. Половина головоломок связана с использованием телепортов, которые также меняют мир вокруг игрока, что неочевидность, поскольку иногда эти изменения неуловимы. Проблема связана с загрузочным экраном, который игрок будет видеть сотню раз на протяжении всей игры, что откровенно недопустимо для 2010-х годов. Даже при их наличии, частота кадров у критика часто проседала на его компьютере с 6-ядерным процессором Intel i7 и видеокартой Nvidia GTX 980. Критик заметил, что непонятно, для чего в игру были добавлена в таком количестве FMV, «то ли из чувства ностальгии, или ограниченного бюджета», однако они выглядят просто плохо. Критик подытожил, что разработчики Cyan застряли в прошлом, с одной стороны пытаясь создать наследника Myst, но с дугой стороны с треском проигрывая современным играм аналогичного жанра, таким, как The Talos Principle, Firewatch или The Witness[31].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|