Dopo aver pubblicato i primissimi singoli fra il 2007 e il 2008,[1] Rustie firmò per l'etichetta Warp nel 2010. Il suo album di debutto Glass Swords, uscito durante l'anno seguente,[2] ricevette un'accoglienza positiva,[3] e una delle tracce in esso contenute, ovvero After Light, venne usata in una pubblicità della Adidas mandata in onda in occasione dei Giochi olimpici del 2012, e in cui figura l'atleta britannica Jessica Ennis-Hill.[4] Tre brani dell'album (la già citata After Light, Ultra Thizz e Surph) sono presenti nella colonna sonora del videogioco Sleeping Dogs.
Il secondo album di Rustie Green Language, uscito il 26 agosto del 2014, contiene i brani Raptor e Attak, una collaborazione con Danny Brown. Entrambi i pezzi ricevettero il premio Best new track da parte di Pitchfork.[5][6][7] Il seguente singolo Lost, a cui partecipò Redinho, venne presentato in anteprima da Zane Lowe su BBC Radio 1.[8]
Nel 2015, Rustie annunciò il suo primo tour mondiale, durante il quale avrebbe viaggiato in Europa, Australia, Stati Uniti e Corea.[9][10][11] Tuttavia, alla fine dell'anno, interruppe la serie di concerti a causa di problemi di salute.[12]
Il terzo album Evenifudontbelieve, pubblicato il 5 novembre del 2015, contiene i singoli
First Mythz e Peace Upzzz.
Nel corso della sua attività, Rustie ha remissato brani per molti artisti come Machinedrum, Modeselektor, Lazer Sword, Joker e Gucci Mane.
Stile musicale
Lo stile di Rustie fonde molti generi musicali assieme, fra cui tra cui hip hop, rave, dub e musica per videogiochi.[13] Egli viene classificato un artista aquacrunk, una derivazione sperimentale dell'hip-hop dai ritmi lenti e scanditi e dove si possono sentire "sferzate di borbottii elettronici e linee di basso mutanti".[14] Viene anche considerato un pioniere della bass music.[15] Stando alle sue parole, Rustie ritiene che la sua musica trasmetta un senso di dinamismo e fluidità, e considera il processo attraverso cui realizza i suoi brani un "mondo immersivo" avvolto nel suono, nel ritmo e nel colore. Dichiara anche che i videogiochi avrebbero influenzato il suo approccio compositivo.[16]
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