music.wikisort.org - Произведение

Search / Calendar

NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.

NieR: Automata

Обложка японского издания игры
Разработчик Platinum Games
QLOC (Windows)
Virtuos (Nintendo Switch)
Издатель Square Enix
Часть серии Drakengard
Дата анонса 29 октября 2015 года
Дата выпуска PlayStation 4:
23 февраля 2017
7 марта 2017
10 марта 2017
Windows:
17 марта 2017
Xbox One:
26 июня 2018
Switch:
6 октября 2022
Жанры Action/RPG, Hack and slash
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 16, USK 16
Создатели
Руководитель Таро Ёко
Продюсер Ёсукэ Сайто
Геймдизайнеры Такахиса Таура, Исао Нэгиси
Сценарист Таро Ёко
Программист Рё Ониси
Художник Акихико Ёсида
Композиторы Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1]
Носители Оптический диск
Цифровая дистрибуция
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игровой процесс



Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[2]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[3]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[4].

Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[3][5]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[6].

В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[6]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[3][6]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[6].

В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[7]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[2][6].


Сюжет


В 5012 году н. э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчиками, эвакуируются на Луну.

В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.

Первое и второе прохождения

В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгий, но справедливый, Командир YoRHa.

По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.

Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.

Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.

После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.

Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается».

Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.

В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.

Третье прохождение

Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.

Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.

Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.

Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки, от юношеского задора которого не осталось и следа.

По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.

9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.

Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.

Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.

A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот всё равно её атакует, и девушке приходится защищаться.

Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.

У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.


Персонажи



Члены YoRHa



Машины



Иные андроиды



Саундтрек


NieR: Automata Original Soundtrack
яп. ニーア オートマタ
Саундтрек MONACA
Дата выпуска 29 марта 2017
Жанр нью-эйдж, классика
Длительность 3:33:43
Языки песен английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1]
Лейбл Square Enix

Написанием саундтрека к игре занималась студия MONACA во главе с Кейити Окабэ. Оригинальный трёхдисковый альбом, содержащий в себе игровые композиции и вариации к ним, был выпущен 29 марта 2017 года[8].

Специально для музыкального сопровождения Nier и NieR: Automata был разработан так называемый «язык хаоса» — искусственный язык, на котором исполняется большинство композиций игры. Язык является смешением немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов, и, по словам Ёко Таро, необходим для полного погружения в атмосферу игры, от которой могут отвлекать записанные на знакомом игроку языке песни[9]. Вокалистками выступили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций были исполнены: на английском Ж’Ник Николь, и на японском Мариной Кавано[10].

В дальнейшем Square Enix выпустила ещё несколько альбомов, представляющих собой 8-битную, оркестровую и аранжированную версии оригинала, а также не вошедшие в игру саундтреки[12].

В целом, музыкальное сопровождение NieR: Automata выделяется как одно из главных достоинств всей игры, запоминающиеся композиции Окабэ пришлись по душе и критикам, и простым обывателям, подчёркивая и дополняя игровой мир[13][14].


Мнение и критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100 (PS4)[15]
84/100 (PC)[16]
90/100 (XONE)[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[18]
Game Informer7,75/10[19]
GameSpot9/10[20]
GamesRadar[21]
IGN8,9/10[3]
Polygon8,0/10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Канобу8/10[22]
Riot Pixels91%[23]
«Игромания»8,0/10[24]
Игры Mail.ru9/10[25]
НИМ7,8/10[26]

В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[15], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[17], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[16].

В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[27]


Награды


Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[28], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[29].


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  3. Meghan Sullivan. Nier: Automata Review. IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  4. published, Samantha Nelson 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  5. Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  6. Janine Hawkins. Nier: Automata review. Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 28 марта 2019 года.
  7. Wu, Chao Min NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  8. NieR:Automata Original Soundtrack | SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com. Дата обращения: 4 ноября 2022.
  9. NieR Replicant singer Emi Evans talks music, Chaos Language, and more (англ.). PlayStation.Blog (18 декабря 2020). Дата обращения: 4 ноября 2022.
  10. NieR: Automata (Video Game 2017) (англ.). IMDb. Дата обращения: 4 ноября 2022.
  11. ‎Альбом «NieR:Automata (Original Soundtrack)» (Keiichi Okabe) в Apple Music
  12. MONACA | 有限会社モナカ (яп.). www.monaca.jp. Дата обращения: 4 ноября 2022.
  13. Benny Regalbuto. Top 10 Songs in the 'NieR' Franchise, Ranked (англ.). Collider (31 июля 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022.
  14. Jasmine Bonner. The 10 Best Songs Of NieR Automata Ranked (англ.). CBR (22 февраля 2022). Дата обращения: 4 ноября 2022.
  15. NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  16. NieR: Automata for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  17. NieR: Automata for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
  18. Chris Carter. Review: NieR: Automata. Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  19. Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life. Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  20. Miguel Concepcion. NieR: Automata Review. GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  21. Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down". GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  22. Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata. Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
  23. Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata. Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  24. Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа. Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  25. Обзор Nier: Automata. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  26. Сергей Косин. Рецензия: Nier - Automata. Навигатор игрового мира (15 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  27. Ролевая игра года. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  28. Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
  29. Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  30. Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata. StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 20 октября 2020 года.

Ссылки



На других языках


[de] Nier: Automata

Nier: Automata (japanisch ニーア オートマタ, Eigenschreibweise: NieR:Automata) ist ein Action-Rollenspiel, das von Platinum Games entwickelt und durch Square Enix für die PlayStation 4 und für Microsoft Windows am 7. März 2017 (PlayStation-4-Version) veröffentlicht wurde. Nier: Automata spielt in demselben Universum wie Nier, einem Ableger der Drakengard-Reihe. Die Handlung bettet sich inmitten eines Stellvertreterkrieges zwischen Maschinen, die von außerirdischen Eindringlingen gebaut wurden, und den Resten der Menschheit ein. Die Story folgt den Missionen eines Kampf-Androiden und seines Begleiters.

[en] Nier: Automata

Nier:Automata[lower-alpha 2] is a 2017 action role-playing game developed by PlatinumGames and published by Square Enix. It is a sequel to Nier (2010), itself a spin-off and sequel of the Drakengard series. The game originally released for PlayStation 4 and Windows via Steam, with an Xbox One port being published the following year with the subtitle Become as Gods Edition. A Nintendo Switch port was released in 2022, subtitled The End of YoRHa Edition.

[es] NieR: Automata

NieR:Automata (ニーア オートマタ, Nīa Ōtomata?) es un videojuego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix para PlayStation 4, Microsoft Windows y Xbox One, así como para Nintendo Switch. Aunque en un principio la distribuidora planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, finalmente lo publicó el 23 de febrero de 2017 en Japón. La edición de consola se publicó el 7 de marzo en Norteamérica y el 10 de ese mes en el resto del mundo. La versión de Microsoft Windows se publicó el 17 de marzo en Steam. El juego se lanzó en la consola Xbox One el 26 de junio de 2018. La versión de Nintendo Switch lo hizo 6 de octubre de 2022.

[fr] Nier: Automata

Nier: Automata (ニーア オートマタ, Nīa Ōtomata?, stylisé NieR:Automata) est un jeu vidéo de type action-RPG et shoot'em up développé par PlatinumGames et édité par Square Enix, sorti le 23 février 2017 au Japon, le 7 mars en Amérique du Nord et le 10 mars en Europe et en Australie sur PlayStation 4[1], et le 17 mars 2017 sur Microsoft Windows[2]. Une version intitulée Nier: Automata - Become As Gods Edition, comprenant tous les DLC, est sorti le 26 juin 2018 sur Xbox One uniquement en téléchargement. Enfin, un portage sous-titré The End of YoRHa Edition sort le 6 octobre 2022 sur Nintendo Switch.

[it] Nier: Automata

Nier: Automata (ニーア オートマタ Nīa Ōtomata?) (reso graficamente NieR:Automata) è un videogioco action RPG sviluppato dalla giapponese PlatinumGames e pubblicato da Square Enix per PlayStation 4 e Microsoft Windows nel 2017, per Xbox One nel 2018 e per Nintendo Switch nel 2022. È il sequel del videogioco del 2010 Nier, a sua volta spin-off della serie Drakengard. Ambientata in una guerra per procura tra le "biomacchine", create dagli alieni durante l'invasione della Terra, e gli "androidi", le forze di difesa sviluppate da ciò che resta dell'umanità nascostasi sulla Luna, la storia di Nier: Automata narra le vicende di una androide da combattimento, del suo compagno di squadra e di un prototipo fuggitivo. Il gameplay di Nier: Automata combina elementi tipici di videogioco di ruolo alla giapponese ad altri di hack and slash con fasi di gioco in stile danmaku, simili a quelli visti in Nier.
- [ru] NieR: Automata



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии