NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.
NieR: Automata | |
---|---|
![]() Обложка японского издания игры | |
Разработчик |
![]() ![]() ![]() |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Drakengard |
Дата анонса | 29 октября 2015 года |
Дата выпуска |
PlayStation 4:![]() ![]() ![]() Windows: ![]() Xbox One: ![]() Switch: ![]() |
Жанры | Action/RPG, Hack and slash |
Возрастные рейтинги |
CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature PEGI: 16 USK: USK 16, USK 16 |
Создатели | |
Руководитель | Таро Ёко |
Продюсер | Ёсукэ Сайто |
Геймдизайнеры | Такахиса Таура, Исао Нэгиси |
Сценарист | Таро Ёко |
Программист | Рё Ониси |
Художник | Акихико Ёсида |
Композиторы | Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1] |
Носители |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
![]() |
Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[2]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[3]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[4].
Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[3][5]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[6].
В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[6]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[3][6]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[6].
В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[7]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[2][6].
В 5012 году н. э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчиками, эвакуируются на Луну.
В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.
Первое и второе прохождения
В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгий, но справедливый, Командир YoRHa.
По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.
Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.
Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.
После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.
Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается».
Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.
В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.
Третье прохождение
Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.
Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.
Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.
Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки, от юношеского задора которого не осталось и следа.
По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.
9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.
Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.
Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.
A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот всё равно её атакует, и девушке приходится защищаться.
Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.
У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.
NieR: Automata Original Soundtrack | |
---|---|
яп. ニーア オートマタ | |
![]() | |
Саундтрек MONACA | |
Дата выпуска | 29 марта 2017 |
Жанр | нью-эйдж, классика |
Длительность | 3:33:43 |
Языки песен | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1] |
Лейбл | Square Enix |
Написанием саундтрека к игре занималась студия MONACA во главе с Кейити Окабэ. Оригинальный трёхдисковый альбом, содержащий в себе игровые композиции и вариации к ним, был выпущен 29 марта 2017 года[8].
Специально для музыкального сопровождения Nier и NieR: Automata был разработан так называемый «язык хаоса» — искусственный язык, на котором исполняется большинство композиций игры. Язык является смешением немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов, и, по словам Ёко Таро, необходим для полного погружения в атмосферу игры, от которой могут отвлекать записанные на знакомом игроку языке песни[9]. Вокалистками выступили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций были исполнены: на английском Ж’Ник Николь, и на японском Мариной Кавано[10].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Significance» (Nothing) | 2:38 |
2. | «City Ruins (Rays of Light)» | 6:21 |
3. | «Peaceful Sleep» | 6:49 |
4. | «Memories of Dust» | 5:27 |
5. | «Birth of a Wish» | 4:38 |
6. | «The Color of Depression» | 3:15 |
7. | «Amusement Park» | 6:17 |
8. | «A Beautiful Song» | 4:04 |
9. | «Voice of no Return» (Guitar) | 3:50 |
10. | «Grandma (Destruction)» | 5:28 |
11. | «Faltering Prayer (Dawn Breeze)» | 3:10 |
12. | «Emil's Shop» | 5:26 |
13. | «Treasured Times» | 3:43 |
14. | «Vague Hope (Cold Rain)» | 3:34 |
15. | «Weight of the World» (English Version) | 5:43 |
16. | «Significance» (Voiced) | 2:38 |
17. | «City Ruins (Shade)» | 5:59 |
18. | «End of the Unknown» | 4:29 |
19. | «Voice of no Return» (Normal) | 2:50 |
20. | «Pascal» | 4:45 |
21. | «Forest Kingdom» | 5:50 |
22. | «Dark Colossus (Kaiju)» | 6:03 |
23. | «Copied City» | 3:57 |
24. | «Wretched Weaponry» (Medium/Dynamic) | 7:02 |
25. | «Possessed by Disease» | 5:00 |
26. | «Broken Heart» | 3:28 |
27. | «Wretched Weaponry» (Quite) | 3:04 |
28. | «Mourning» | 4:49 |
29. | «Dependent Weakling» | 5:03 |
30. | «Weight of the World Kowaretasekainouta — Marina Kawano» | 5:43 |
31. | «Rebirth & Hope» | 0:35 |
32. | «War & War» | 4:31 |
33. | «Crumbling Lies (Front)» | 3:24 |
34. | «Widespread Illness» | 3:17 |
35. | «Fortress of Lies» | 2:47 |
36. | «Vague Hope (Spring Rain)» | 4:38 |
37. | «Song of the Ancients (Atonement)» | 5:07 |
38. | «Blissful Death» | 2:34 |
39. | «Emil (Despair)» | 4:44 |
40. | «Faltering Prayer (Starry Sky)» | 3:43 |
41. | «Alien Manifestation» | 6:25 |
42. | «The Tower» | 7:42 |
43. | «Bipolar Nightmare» | 4:57 |
44. | «The Sound of the End» | 5:23 |
45. | «Weight of the World / Nouveau-FR Version (Emi Evans)» | 5:43 |
46. | «Weight of the World / The End of YoRHa» | 5:38 |
В дальнейшем Square Enix выпустила ещё несколько альбомов, представляющих собой 8-битную, оркестровую и аранжированную версии оригинала, а также не вошедшие в игру саундтреки[12].
В целом, музыкальное сопровождение NieR: Automata выделяется как одно из главных достоинств всей игры, запоминающиеся композиции Окабэ пришлись по душе и критикам, и простым обывателям, подчёркивая и дополняя игровой мир[13][14].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100 (PS4)[15] 84/100 (PC)[16] 90/100 (XONE)[17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[18] |
Game Informer | 7,75/10[19] |
GameSpot | 9/10[20] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10[3] |
Polygon | 8,0/10[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Канобу | 8/10[22] |
Riot Pixels | 91%[23] |
«Игромания» | 8,0/10[24] |
Игры Mail.ru | 9/10[25] |
НИМ | 7,8/10[26] |
В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[15], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[17], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[16].
В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[27]
Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[28], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[29].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработанные игры |
| ||||
Сотрудники |
| ||||
Связанные темы |
|