music.wikisort.org - Произведение

Search / Calendar

«Ведьма́к» (англ. The Witcher, польск. Wiedźmin,) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры на платформе Windows состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США[7]. В 2012 году вышла версия для OS X.

Ведьмак

обложка лицензионного русскоязычного ПК-издания игры
Разработчик CD Projekt RED
Издатели
Локализаторы

Hedgehog Riders[4]

Lazy Games[5]
Часть серии Ведьмак
Дата выпуска 24 октября 2007 года[6]
26 октября 2007 года[7]
30 октября 2007 года[7]
Дополненное издание
16 сентября 2008 года
19 сентября 2008 года
Версия 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) (8 июля 2009 года)
Последняя версия
  • 1.5
Жанр Action-adventure ролевая игра
Возрастные
рейтинги
BBFC:
ESRB: MMature
OFLC (A): MA 15+[8]
PEGI: 18[9]
USK: 18[10]
Создатели
Геймдизайнеры Михал Мадей
Сценаристы

Яцек Комуда

Мацей Юревич[11][12]
Композиторы
Технические данные
Платформа Windows, OS X[13]
Движки
  • модифицированный Aurora Engine
  • физический движок Karma[14][15]
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Польский, английский, немецкий, итальянский, французский, чешский, испанский, венгерский, русский (текст и озвучивание)[16][17], китайский (текст)[17]
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Под управлением игрока предстает главный герой литературного мира Сапковского — ведьмак Геральт из Ривии. Действие игры разворачивается после событий саги о ведьмаке — еле оставшись в живых, Геральт впадает в амнезию и вынужден заново учить своё ремесло. Игрок восстанавливает потерянный опыт главного героя, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов, однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского.

Разработка «Ведьмака» продолжалась четыре года. В игре используется движок Aurora от BioWare. Релиз игры сопровождался рекламной кампанией, бюджет которой составил около 19 миллионов злотых[18]. Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили её сюжет, графику, звуковое сопровождение и боевую систему, но раскритиковали технические ошибки; большинство из них было исправлено в выпущенном в сентябре 2008 года «дополненном издании», в котором было также добавлена новая сюжетная линия. В 2011 году вышло продолжение игры под названием «Ведьмак 2: Убийцы королей». В мае 2015 года состоялся релиз третьей части серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота».

26 октября 2022 года CD Projekt RED анонсировала ремейк игры, разрабатываемый полностью с нуля на движке Unreal Engine 5[19].


История создания



Разработка


Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. Процесс разработки возглавил Адриан Хмеляж, позже ставший известный тем, что основал студию People Can Fly. Хмеляж был большим поклонником саги о Ведьмаке и лично знал автора Анджея Сапковского ещё с 80-х годов, познакомившись с ним на фестивалях фантастической литературы. В итоге, после переписки по почте, Хмеляж получил у Сапковского разрешение на разработку игры. В ходе этой же переписки Хмеляж и придумал англоязычный перевод термина Wiedźmin (польск. Ведьмак) — The Witcher. Выход «Ведьмака» был запланирован на 1997 год, игра была не в жанре ролевой игры, а ближе к экшн-адвенчуре с ролевыми элементами, но при этом в ней был сделан акцент на сюжетную составляющую, рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку предлагалось делать сложные моральные выборы — по словам Хмеляжа, сейчас этим никого не удивить, но в 90-е это было в новинку. Причины того, почему «Ведьмак» от Metropolis никогда не вышел, были в том, что у разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра с сеттингом, вдохновлённым славянской мифологией, возымеет финансовый успех у международной аудитории. Формально проект так и не был закрыт, но интерес к нему среди разработчиков угасал, кроме того, Metropolis разрабатывала другую игру, Gorky 17. Несмотря на отмену проекта, о «Ведьмаке» от Metropolis были публикации в польских журналах, посвящённых компьютерным играм[20].

В 2002 году другая, недавно созданная, польская компания, CD Projekt RED, получила права на «Ведьмака», а в 2004 началась полноценная разработка игры[11][20]. Работой над сюжетом игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда (польск. Jacek Komuda) и Мацей Юревич (польск. Maciej Jurewicz)[11][12]. Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры[21].

По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт из Ривии, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года[22], но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года[23][24].

Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке, который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. На E3 2003 CD Projekt RED договорились с BioWare протестировать их игровые движки. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora (который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights), как на самый подходящий для ролевой игры[25]. Движок был изменён более чем на 80 %[26], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием DirectX 9, полностью переработаны физическая составляющая и игровой процесс[25], а также внесены изменения для игры одним персонажем.

Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника (польск. Maciek Szczesnik), ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья, айкидо и многих других боевых искусств[27]. Подготовка хореографии заняла более 900 часов[27]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий (польск. Marcin Zmudzki)[28].

4 мая 2006 года компания CD Projekt RED объявила, что созданием игровых роликов для «Ведьмака» будет заниматься польская постпродакшн студия Platige Image[29].

31 августа 2006 года компания CD Projekt подписала договор с компанией Atari Europe, по которому последняя будет распространять «Ведьмака» на территории Европы (кроме Польши, Чехии и Словакии, где игру будет издавать CD Projekt[1]) и Азии[30][31].

В октябре 2006 года компания CD Projekt RED начала искать российского издателя для своей игры[32]. В итоге, 28 ноября 2006 года эксклюзивные права на издание игры «The Witcher» на территории России, стран СНГ и Балтии получила компания «Новый Диск»[33][34].

В начале февраля 2007 года было объявлено, что издателем игры на территории Северной Америки будет местное подразделение компании Atari[35].

Внешние аудиофайлы
Выступление Михала Кичиньского и Михала Мадея на КРИ 2007
(в формате .OGG; 9,3 МБ; 52 минуты)
Разработка «Ведьмака» — от небольшой игры для местного рынка к многомиллионному проекту с международным издателем

В начале сентября 2007 года компания CD Projekt RED объявила, что завершено бета-тестирование игры, и она почти готова отправиться в печать[36].

Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании CD Projekt RED примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн[37]. Игра была локализована на 10 языках (озвучена только для 9)[37].

Релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года[6], в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года[7]. В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[38] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.


Русская локализация


Локализацией игры в СНГ занимались компании «Новый Диск» и Lazy Games. Объём локализации представлял собой 1,5 МБ текста, 1 МБ из которого занимали диалоги. Перевод производился сразу с двух языков — польского и английского[39].

Локализация началась в декабре 2006 года.

25 декабря 2006 года началась акция «Голос для Геральта», в ходе которой представители «Нового Диска» обратились к фанатам с просьбой прислать им имя актёра с наиболее подходящим голосом для Геральта[40]. 23 мая 2007 года для озвучивания главного героя было выбрано 5 финалистов[41], а 12 июля 2007 года их осталось всего 2[42]. В итоге голосом Геральта из Ривии стал Владимир Зайцев.

Озвучиванием игры занималась компания Lazy Games. Игра была озвучена на студии MUZA Games[43]. Для озвучивания 250 персонажей было приглашено более 50 человек[39]. Среди них[44]:

Полная локализация игры на русский язык заняла 8 месяцев[39].

В локализации имеются некоторые расхождения с фабулой романов. Например, Мунро Бруйс был переименован в погибшего по сюжету книги Язона Варду.


Продажи


В октябре 2007 год в США игра находилась на 76-м месте списка продаж компьютерных ПК-игр[45]. А в январе 2008 года игра поднялась на 54-е место[46].

В феврале 2008 года было объявлено, что за первые 3 месяца компания CD Projekt RED продала 600 000 копий игры[47][48].

Всего на декабрь 2008 продано 1 млн копий[49].

До конца мая 2011 продано 1,87 млн копий. B 2011 году продано 400 тысяч. Кроме того до июля 2012 продано 50.000 копий версии для macOS.


Поддержка игры



Редактор «Д’жинни» и модули-приключения


Сразу после релиза игры CD Projekt RED планировала выпустить свой игровой редактор приключений для «Ведьмака» под названием «Д’жинни» (англ. D’jinni Adventure Editor)[50]. В феврале-марте 2008 года было объявлено, что версия редактора для пользователей почти готова, и она выйдет в ближайшее время[51]. Однако его релиз состоялся только в середине 2008 года.


«Дополненное издание»


Внешние видеофайлы
CD Projekt RED о «Дополненном издании»
(на польском / английском языке)
Промотрейлер на YouTube

18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[52] новая и улучшенная версия «Ведьмака». По словам Михала Кичиньского, генерального директора CD Projekt: «Основной идеей при разработке расширенного издания „Ведьмака“ было устранение всех ошибок оригинальной версии»[53][54]. Кроме изменений в геймплее и графике, в игру должны были войти 2 новых модуля-приключения и игровой редактор[52]. На следующий день компания «Новый Диск» заявила, что новое издание игры выйдет и на территории России, и в нём, кроме всего прочего, будут исправлены некоторые ошибки русской локализации, а также переведены и озвучены новые модули-приключения[55]. Позже выпуск улучшенной версии игры был перенесён на осень.

16 сентября 2008 года в США (а 19 сентября — в остальных странах) состоялся выпуск улучшенной версии игры под названием «Ведьмак: Дополненное издание» (англ. The Witcher: Enhanced Edition)[56][57]. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплеем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры[52][58]. «Дополненное издание» распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно в виде патча 1.4 (под названием «Ведьмак: Новые главы»), так и через Интернет в виде патча.


«Золотое издание»


13 мая 2010 года в продажу поступило «Золотое издание» игры.[59][60]. Издателем выступила компания Новый Диск. В состав издания вошли патч 1.5, и пять приключений, сделанных фанатами при помощи игрового редактора Д’жинни.

В международное издание игры были включены следующие языки: русский, английский, польский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский. При этом игроки могут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).


«Полное издание»


«Полное издание» было выпущено компанией 1C к выходу игры «Ведьмак 2». Оно ничем не отличается от «Золотого издания» «Нового диска», кроме наличия системы DRM StarForce.


Игровой мир


Игровой мир основан на произведениях польского писателя фэнтези Анджея Сапковского. Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Разработчики отмечают зрелость их игрового мира, а также то, что их персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло[61].

Игровой мир населяют различные расы — люди, эльфы, краснолюды, низушки, гномы, дриады, а также множество самых разнообразных монстров. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.


Сюжет


В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах.

Главный герой — Геральт — ведьмак, специально созданный (в детстве был целенаправленно подвергнут различным мутациям для получения большей силы, улучшенной реакции и ускоренного метаболизма) и обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков, где раньше и обучали ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: чародейку Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника (Азара Яведа). Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию. Там он встречает Шани и Золтана Хивая.

Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов, и разгадать, отчего на предместье легло проклятье. Кроме того, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать её разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти её, предполагая, что проклятье на предместье лежит из-за его жителей, в частности Преподобного. Здесь же Геральт впервые встречает мальчика по имени Альвин, который оказывается Истоком.

При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет, только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку, Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры, герой, наконец, попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра». Впоследствии Геральт узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и беседы с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту предстоит познакомиться с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю и, в конце концов, сразиться с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями — партизанской организацией «Скоя’таэли», что переводится с эльфского языка как «Белки». Здесь впервые Геральт может сделать выбор: помочь нелюдям или рыцарям ордена «Пылающей Розы». Однако этого выбора он может и не сделать, просто не взяв задание.

После схватки с Азаром Яведом на болотах Геральт приходит в себя дома у Трисс, в Купеческом квартале Вызимы. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает серьёзный выбор между Орденом и Белками (но может выбрать нейтралитет) и берёт шефство над Альвином, а также выбирает себе любовницу между Шани и Трисс Меригольд на всю игру.

После стычки с Профессором и Азаром Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с «Саламандрами». Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке, Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. Альвин телепортируется в неизвестное направление и время. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта — Белкам или Ордену, — либо не вмешиваться.

Возвратившись в Вызиму, Геральт и Лютик видят город в огне, узнают о приезде короля Фольтеста и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню; Геральт видит, к чему привёл его выбор. Также Геральт встречается с королём Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья (или убивает её). В конце ему снова предстоит сразиться с Азаром.

Геральт соглашается помочь королю убить предателя — магистра Ордена Пылающей Розы, Якова из Альдерсберга, который пытался захватить власть во время отсутствия короля, — и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы, Геральт осознаёт многие вещи, сражается с монстром из канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце ведьмак должен сразиться с ним и Королём Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения.


Игровой процесс


Системные требования
Рекомендации
«Ведьмак»
Операционная система Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
(Microsoft® Windows® Vista официально не поддерживается)
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
Объём RAM 1 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 9 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800)
Звуковая плата Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь
«Ведьмак: Дополненное издание»
Операционная система Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
или
Microsoft® Windows® Vista
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
Объём RAM 1 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 13,4 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800)
Звуковая плата Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор дальнейших действий, который может сильно повлиять на сюжет. Последствия выбора периодически показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:


Ролевая система


Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако некоторые навыки можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровня.


Бой


Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя[27]:

Во время игры доступно динамическое переключение между режимами. При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для сражений с людьми и обычными животными) и серебряного (применяется для сражения с монстрами) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.


Знаки


Игроку доступны так называемые ведьмачьи знаки — простые заклинания:

Знаки Геральт получает по ходу игры, активируя «круги силы».


Алхимия


Алхимия — важная часть игрового процесса. При помощи алхимии игрок может создавать эликсиры, масла и бомбы:

Распределение полученных навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.


Мини-игры


В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:


Покер с костями

Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей достоинством больше, чем у соперника. Игра ведется до 2 побед. Победитель получает все деньги из банка. Банк формируется из ставок игроков, которые они делают по ходу игры (первая ставка делается в самом начале игры).

Между этими фазами игроки делают ставки, размер которых зависит от соперника.


Музыка


Обычное издание игры содержит диск с музыкой по мотивам игры (англ. Music Ispired by the Game). В коллекционное издание дополнительно входит диск с саундтреком из 29 композиций[62]. Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак (польск. Paweł Błaszczak) и Адам Скорупа (польск. Adam Skorupa), вокал — Ивона Мальч (польск. Iwona Malcz).


Музыка из игры


Ведьмак: Музыка из игры
англ. The Witcher (Original Game Soundtrack)
Саундтрек Павла Блащака, Адама Скорупы
Дата выпуска 14 октября 2007
Дата записи 2007
Жанр Этническая музыка с кельтскими мотивами
Длительность 01:13:13
Продюсер CD Projekt RED
Страна Польша
Язык песен польский
Лейбл CD Projekt RED,
Новый Диск
НазваниеАвтор Длительность
1. «Dusk of a Northern Kingdom» Адам Скорупа 4:32
2. «A Wolf’s Demise» Адам Скорупа 2:09
3. «River of Life» Павел Блащак 5:19
4. «Mighty» Павел Блащак 1:08
5. «Dead City» Адам Скорупа 8:02
6. «Last Battle» Павел Блащак 1:12
7. «Elaine Ettariel» Адам Скорупа 1:13
8. «To Arms (Rebellion)» Адам Скорупа 1:22
9. «The Princess Striga» Павел Блащак, Адам Скорупа 6:50
10. «Returning to the Fortress» Павел Блащак 1:28
11. «Evening in the Tavern» Павел Блащак 0:55
12. «Peaceful Moments» Адам Скорупа 5:08
13. «An Ominous Place» Адам Скорупа 5:10
14. «Temerian Castle Theme» Павел Блащак 0:47
15. «The Order» Павел Блащак 3:51
16. «Night Approaches» Павел Блащак 1:06
17. «The Grand Master Revealed» Адам Скорупа 1:26
18. «Withered Roses» Адам Скорупа 1:14
19. «Prepare for Battle!» Павел Блащак 1:06
20. «Do You Remember?» Адам Скорупа 1:30
21. «The Lesser of Two Evils» Павел Блащак, Адам Скорупа 1:53
22. «Catch Me If You Can» Адам Скорупа 0:22
23. «Tavern at the End of World» Павел Блащак 1:23
24. «The Dike» Павел Блащак 7:02
25. «Twilight» Адам Скорупа 0:37
26. «A Matter of Conscience» Павел Блащак и Адам Скорупа 1:26
27. «Leo’s Farewell» Адам Скорупа 1:44
28. «Silver Sword» Павел Блащак 1:31
29. «Kingdom & Betrayal» Павел Блащак, Адам Скорупа 1:48

На церемонии выбора лучшего оригинального саундтрека к игре за 2007 год «Best Original Score» (рус. Лучшее музыкальное сопровождение), проводимой всемирно известным игровым сайтом IGN, саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место[63].

На церемонии награждения лучших игр 2007 года, которая проходила на российском игровом портале PlayGround.ru, саундтрек к игре «Ведьмак» получил от редакции сайта награду «Музыка года». «Любая мелодия идеально вписывается в происходящее, идеально создаёт атмосферу, идеально звучит. Лучшая музыка 2007-го года. Выпущенная, к слову, на отдельном диске.» — так охарактеризовали саундтрек журналисты сайта[64].


Музыка по мотивам игры


Ведьмак: Музыка по мотивам игры
англ. Music Inspired by the Witcher
Сборник различных исполнителей
Дата выпуска 14 октября 2007
Дата записи 2007
Жанры Кельтская музыка, кельтский лаунж, регги, панк-рок, метал
Длительность 01:01:03
Продюсер CD Projekt RED
Страна Польша
Язык песен польский
Лейбл CD Projekt RED,
Новый Диск

Над записью диска работали многие известные польские музыкальные группы. Польская группа Vader, играющая в стиле дэт-метал, записала песню «Sword of The Witcher» (рус. Меч ведьмака) специально для игры.

НазваниеАвтор Длительность
1. «Tales of the Witcher» Адам Скорупа 2:35
2. «Born Again» Rootwater 4:37
3. «Throw The Stone» Jesus Chrysler Suicide 5:32
4. «Sword of the Witcher» Vader 3:34
5. «Tarot» Lady Aarp 4:15
6. «Hallowed by the name» Habakuk 4:14
7. «Sapphire Waters» Village Kollektiv 4:24
8. «Skellige» Duan 4:19
9. «Sou-au» Me Myself And I 4:28
10. «Bring to the Boil» Beltaine 4:32
11. «Sentinels of Brokilon» Rimead 7:16
12. «The Witcher Theme» Believe 2:13
13. «Running Away» Skowyt 2:54
14. «They Want to Suck» Lal 3:08
15. «Trial of Herbs» Марцин Пшибылович 3:02



Отзывы и критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[65]
Enhanced Edition (EE):
86/100[66]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB- [67]
(EE) B[68]
Eurogamer7/10[69]
(EE) 8/10[70]
GameSpot8,5/10[71]
(EE) 8,5/10[72]
GameSpy4,5/5[73]
IGN8,5/10[74]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[75]
Absolute Games85%[76]
(ЕЕ)86 %[77]
Gametech10/10[78]
«PC Игры»8,5/10[79]
(EE) 8,5/10[80]
PlayGround.ru9,5/10[81]
StopGame.ru10/10[82]
(EE) 10/10[83]
«Игромания»8,5/10[84]
(EE) 9,0 из 10[85]
Игры Mail.ru8.5/10[86]
«Мир фантастики»9/10[87]
(EE)9/10[88]
«Страна игр»8,5/10[89]
(EE) 8,5/10[90]

До выхода игры


Ещё до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках и наград от игровых журналов:


После выхода игры


После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В то же время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.3), малое количество уникальных моделей NPC[95]. Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4 и 1.5.


Факты



Ремейк


26 октября 2022 года, спустя два дня после 15-летней годовщины «Ведьмака», компанией CD Project RED на странице в Twitter, посвященной игровой серии, был анонсирован полностью сделанный с нуля ремейк игры[113]. Ранее проект был анонсирован среди прочих 5 проектов компании под кодовым названием «Canis Majoris». Разработкой ремейка занимается польская студия Fool's Theory, в состав которой входят некоторые бывшие сотрудники CD Project RED, работавшие над оригинальным «Ведьмаком». В этом же анонсе было объявлено, что игра разрабатывается на игровом движке Unreal Engine 5, а сама игра находится на ранней стадии разработки и больше новостей стоит ожидать в дальнейшем.

«Мы хотим сделать все правильно, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения — пройдет определенное время, прежде чем мы сможем поделиться подробностями» - пост в Twitter на официально странице игровой серии @witchergame.


Примечания


  1. Ksandr Warfire. Издатель: новые подробности. «Хроники Каэр Морхена» (5 сентября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  2. Giant Bomb The Witcher International Releases. Архивная копия от 22 октября 2013 на Wayback Machine
  3. Новый Диск Игра The Witcher выйдет на территории России. Архивная копия от 6 апреля 2013 на Wayback Machine
  4. Hedgehog Riders Завершённые проекты. Архивная копия от 19 октября 2013 на Wayback Machine
  5. Lazy Games Ведьмак. Архивная копия от 19 октября 2013 на Wayback Machine
  6. Ksandr Warfire. Релиз состоялся!. «Хроники Каэр Морхена» (27 октября 2007). Дата обращения: 23 июня 2009. Архивировано 7 марта 2012 года.
  7. Related Games. GameSpot. Дата обращения: 23 июня 2009. Архивировано 17 августа 2011 года.
  8. THE WITCHER (англ.) (недоступная ссылка). OFLC. Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  9. Result (англ.) (недоступная ссылка). PEGI. Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 6 октября 2014 года.
  10. The Witcher (нем.). Zavatar.de. Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  11. Из первых уст: The Witcher // PC Игры : журнал. — 2006. № 9 (33). С. 100—107.
  12. Часто Задаваемые Вопросы. «Хроники Каэр Морхена». Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 15 октября 2014 года.
  13. Новое издание для ПК и Mac. Дата обращения: 7 октября 2012. Архивировано 6 октября 2014 года.
  14. An interview with Michał Madej - chief designer of The Witcher, Part 3 - Graphics (англ.) (недоступная ссылка). thewitcher.com. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 20 августа 2008 года.
  15. Интервью с Михалом Мадеем, часть 3: «Графика». «Хроники Каэр Морхена» (8 июля 2006). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  16. The Witcher – Wiedźmin (польск.). Ściągnij.pl. Agora SA. Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  17. The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut (англ.). store.steampowered.com. Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 10 июня 2014 года.
  18. Łukasz Malik. W Wiedźmina zagramy latem, budżet produkcji: 19,1 mln. złotych (польск.). Gry-Online (8 февраля 2007). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  19. CD Projekt RED работает над ремейком первого «Ведьмака» на Unreal Engine 5. Игромания (26 октября 2022). Дата обращения: 26 октября 2022.
  20. Пурчезе, Роберт. The Witcher game that never was. Eurogamer (25 мая 2015). Дата обращения: 7 августа 2019. Архивировано 30 декабря 2020 года.
  21. Артем Комолятов. Анджей Сапковский открестился от серии игр The Witcher (недоступная ссылка). GMBox (7 ноября 2012). Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  22. Ksandr Warfire. Сроки и даты. «Хроники Каэр Морхена» (6 октября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
  23. Official Release Date! (англ.) (Пресс-релиз) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (29 марта 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 9 июля 2007 года.
  24. Ksandr Warfire. Дата релиза. «Хроники Каэр Морхена» (29 марта 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  25. Интервью с HCGamer (стр. 3). «Хроники Каэр Морхена» (24 августа 2005). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 14 июля 2014 года.
  26. GamingHeaven: The Witcher - Interview With Michał Madej (англ.) (недоступная ссылка). DriverHeaven. Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 31 марта 2012 года. Интервью с главным дизайнером игры — Михалом Мадеем
  27. Мацек Щесник. Боевая система. «Хроники Каэр Морхена» (16 июня 2006). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
  28. Previews: The Witcher (англ.). Computer and Video Games (15 октября 2004). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  29. Academy Award-Nominated Studio to Create Breathtaking Cinematics for CD Projekt's The Witcher (англ.) (Пресс-релиз) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (5 мая 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 4 июля 2008 года.
  30. Ksandr Warfire. Издатель The Witcher назван!. «Хроники Каэр Морхена» (1 сентября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  31. Atari Europe and CD Projekt sign publishing agreement (англ.) (Пресс-релиз) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (31 августа 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 29 августа 2008 года.
  32. Ksandr Warfire. Сведения по каплям. «Хроники Каэр Морхена» (31 октября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
  33. CD Projekt and Noviy Disk announce a licensing and distribution deal (англ.) (Пресс-релиз) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (28 ноября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 20 июля 2008 года.
  34. Игра The Witcher выйдет на территории России. «Новый Диск» (28 ноября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 6 апреля 2013 года.
  35. Ksandr Warfire. Североамериканский издатель. «Хроники Каэр Морхена» (6 февраля 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  36. Ksandr Warfire. Бетатестирование окончено. «Хроники Каэр Морхена» (11 сентября 2007). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  37. Михал Мадей, Анна Фёдорова. Как делался «Ведьмак» (недоступная ссылка). DTF (11 июня 2008). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 21 августа 2012 года.
  38. Nick Breckon. The Witcher Script Heavily Edited for English Audiences, Says The Writer (англ.). Shacknews (7 ноября 2007). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 23 октября 2008 года.
  39. ND Games. Локализация «Ведьмака». «Хроники Каэр Морхена» (7 сентября 2008). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 8 марта 2012 года.
  40. Ksandr Warfire. Голос для Геральта. «Хроники Каэр Морхена» (25 октября 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  41. Голос Ведьмака. «Новый Диск» (23 мая 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 28 сентября 2011 года.
  42. Голос Ведьмака. Тур второй. «Новый Диск» (12 июля 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 8 апреля 2013 года.
  43. Роли озвучки. Lazy Games. Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 20 октября 2011 года.
  44. Озвучка "Ведьмака". «Хроники Каэр Морхена» (3 сентября 2008). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  45. Пётр Петров. Самые продаваемые РС-игры в США за октябрь (недоступная ссылка). 3DNews (19 ноября 2007). Дата обращения: 19 июля 2009. Архивировано 18 апреля 2008 года.
  46. Вадим Бобров. Топ 20 PC-игр в США за январь. Gameland (22 февраля 2008). Дата обращения: 19 июля 2009. Архивировано 12 апреля 2010 года.
  47. The Witcher – over 600,000 copies sold! (англ.) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (14 февраля 2008). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано 13 октября 2008 года.
  48. Aqualon. Продано более 600 000 копий Ведьмака!. «Хроники Каэр Морхена» (14 февраля 2008). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  49. James Lee. The Witcher hits 1 million sales. gamesindustry.biz (31 октября 2008). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 6 ноября 2019 года.
  50. Ksandr Warfire. Моддеры и фиксеры. «Хроники Каэр Морхена» (30 октября 2007). Дата обращения: 19 июля 2009. Архивировано 7 марта 2012 года.
  51. Ksandr Warfire. CD Projekt RED готовится выпустить «Джинни» из бутылки!!!. «Хроники Каэр Морхена» (1 февраля 2008). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  52. The Witcher Enhanced Edition – fact sheet (англ.) (pdf) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (18 февраля 2008). Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 29 декабря 2009 года.
  53. A new, improved and enhanced edition of The Witcher approaches! (англ.) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (18 февраля 2008). Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 15 апреля 2009 года.
  54. Mort. Ведьмак: Расширенное издание!. «Хроники Каэр Морхена» (18 февраля 2008). Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  55. Ksandr Warfire. Русская версия расширенной версии Ведьмака!. «Хроники Каэр Морхена» (19 февраля 2008). Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  56. The day has come! The Witcher: Enhanced Edition ships today to stores in North America (англ.) (недоступная ссылка). CD Projekt RED (16 сентября 2008). Дата обращения: 23 июня 2009. Архивировано 14 июля 2014 года.
  57. The Witcher: Enhanced Edition (англ.). GameFAQs (18 сентября 2008). Дата обращения: 8 июня 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  58. Ведьмак: Расширенное издание (pdf). «Хроники Каэр Морхена» (18 февраля 2008). Дата обращения: 30 июля 2009. Архивировано 21 августа 2010 года.
  59. Игра «Ведьмак. Золотое издание» ушла в печать (недоступная ссылка). «Новый Диск» (13 мая 2010). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  60. Игра ««Ведьмак. Золотое издание» уже в продаже (недоступная ссылка). «Новый Диск» (13 мая 2010). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  61. Интервью с HCGamer (стр. 2). «Хроники Каэр Морхена» (24 августа 2005). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 1 апреля 2013 года.
  62. The Witcher (Original Game Soundtrack). iTunes. Apple. Дата обращения: 18 июля 2020.
  63. Best Original Score: The Witcher (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 10 июля 2009.
  64. Итоги 2007-го года. Церемония награждения (недоступная ссылка). PlayGround.ru (31 декабря 2007). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 20 июля 2009 года.
  65. The Witcher Review from PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  66. The Witcher: Enhanced Edition Review from PC (англ.). Metacritic (2234). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 17 августа 2010 года.
  67. Neigher, Eric. The Witcher Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (8 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2009.
  68. Neigher, Eric. The Witcher Enhanced Edition Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (23 сентября 2008). Дата обращения: 16 июля 2009.
  69. Whitehead, Dan. The Witcher Review from Eurogamer (англ.). Eurogamer (26 октября 2007). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 13 августа 2009 года.
  70. Kieron Gillen. The Witcher: Enhanced Edition Review from Eurogamer (англ.). Eurogamer (17 сентября 2008). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 16 июля 2009 года.
  71. Todd, Brett. The Witcher Review (англ.). GameSpot (5 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 27 октября 2013 года.
  72. Todd, Brett. The Witcher Enhanced Edition Review (англ.). GameSpot (29 сентября 2008). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 октября 2013 года.
  73. Abner, William. The Witcher Review from GameSpy (англ.). GameSpy (21 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 17 марта 2020 года.
  74. Adams, Dan. The Witcher Review from IGN (англ.). IGN (29 октября 2007). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 7 мая 2019 года.
  75. Редакция 3DNews. The Witcher. Обзор. 3DNews (2 ноября 2007). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  76. Горячев, Владимир. Рецензия на Witcher. Absolute Games (14 ноября 2007). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 18 июля 2020 года.
  77. Горячев, Владимир. Рецензия на Witcher: Enhanced Edition. Absolute Games (16 сентября 2008). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 18 июля 2020 года.
  78. Шкредов, Михаил. The Witcher - крещение огнем. GameTech. iXBT.com (17 января 2008). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  79. Ларичкин, Алексей. Ведьмак: в лучших традициях. Обзор (рус.) // PC Игры : журнал. — PC Игры, 2007. — Декабрь (т. 48, № 12). С. 98—103.
  80. Теодорович, Андрей. Ведьмак: Дополнительное издание. Обзор (рус.) // PC Игры : журнал. — PC Игры, 2007. — Ноябрь (т. 59, № 11). С. 132—133.
  81. The Witcher. Рождение культа. PlayGround.ru. Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 18 июля 2020 года.
  82. Редакция StopGame. The Witcher. Обзор. StopGame.ru (23 ноября 2007). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  83. Редакция StopGame. The Witcher: Enhanced Edition: Обзор. StopGame.ru (1 октября 2008). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  84. Карачарова, Светлана. Рецензия на «The Witcher» от «Игромании». Игромания (30 декабря 2007). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 17 февраля 2017 года.
  85. Волошин, Кирилл. Рецензия на «The Witcher: Enhanced Edition». Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  86. Милославский, Алексей. Ведьмак. Обзор. Игры@Mail.ru (26 ноября 2007). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  87. Карачарова, Светлана. Рецензии: «Ведьмак». Мир фантастики (1 февраля 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 13 августа 2017 года.
  88. Островерхов, Роман. Рецензии: «Ведьмак. Дополненное издание». Мир фантастики (28 января 2009). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 13 августа 2017 года.
  89. Трифонов, Александр. Ведьмак: Дополнительное Издание Обзор (рус.) // Страна Игр : журнал. — Страна Игр, 2007. — Декабрь (т. 249, № 21). С. 116—121.
  90. Трифонов, Александр. Ведьмак Обзор (рус.) // Страна Игр : журнал. — Страна Игр, 2008. — Декабрь (т. 272, № 23). С. 106.
  91. PC Best of E3 2006 Awards (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 16 декабря 2006 года.
  92. Ричард Псмит (Андрей Ленский). The Witcher: Игры будущего. «Лучшие компьютерные игры» №7 (56) (июль 2006). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 3 ноября 2011 года.
  93. Лауреаты КРИ 2007 (недоступная ссылка). КРИ. Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 6 марта 2010 года.
  94. PC Best of E3 2007 Awards (англ.). IGN. Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 22 сентября 2007 года.
  95. William Abner. Reviews «The Witcher» (англ.). GameSpy (21 ноября 2007). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 17 марта 2020 года.
  96. Александр Кузьменко, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий. Итоги 2007 года: 10 лучших игр. «Игромании» №2/125 2008. Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  97. Лучшие игры 2007 года по версии российских журналов (недоступная ссылка). «Игромания» (5 марта 2008). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 17 ноября 2009 года.
  98. Редакция «СИ». Лучшие игры 2007 года: Специальные награды. GameLand, «Страна Игр» №3 2008 года (1 февраля 2008). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано 30 августа 2015 года.
  99. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. Editor Top Ten Favorites of 2007 (англ.) (недоступная ссылка). IGN (11 января 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 17 июля 2012 года.
  100. PC Winners Recap (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (декабрь 2007). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 6 апреля 2009 года.
  101. PC Top 10 (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (декабрь 2007). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 23 июля 2008 года.
  102. Jon „Buck“ Birnbaum, Steven „Westlake“ Carter, Thomas „Brother None“ Beekers. GameBanshee's Game of the Year 2007 Awards (стр. 3) (англ.) (недоступная ссылка). GameBanshee (11 января 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 26 марта 2009 года.
  103. Jon „Buck“ Birnbaum, Steven „Westlake“ Carter, Thomas „Brother None“ Beekers. GameBanshee's Game of the Year 2007 Awards (стр. 1) (англ.) (недоступная ссылка). GameBanshee (11 января 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 19 декабря 2008 года.
  104. Светлана Карачарова, Пётр Тюленев, Олег Гаврилин, Николай Пегасов, Михаил Попов. Видеоигры 2007 (стр. 3). Врата миров. «Мир фантастики» № 54, февраль 2008 года (10 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 15 октября 2008 года.
  105. Светлана Карачарова, Пётр Тюленев, Олег Гаврилин, Николай Пегасов, Михаил Попов. Видеоигры 2007 (стр. 4). Врата миров. «Мир фантастики» № 54, февраль 2008 года (10 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 22 октября 2008 года.
  106. Хронология мира Ведьмака.. Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано 16 августа 2012 года.
  107. Ksandr Warfire. Пингвинофилы пишут петицию. «Хроники Каэр Морхена» (7 мая 2007). Дата обращения: 11 июля 2009. Архивировано 6 октября 2014 года.
  108. Борис Невский. Планы герра Болла (недоступная ссылка). «Мир фантастики» (1 декабря 2007). Дата обращения: 19 июля 2009. Архивировано 6 октября 2014 года.
  109. Ksandr Warfire. Уве Болл и «Ведьмак». «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2007). Дата обращения: 19 июля 2009. Архивировано 6 октября 2014 года.
  110. Michael Noer. The Future Of Videogames (англ.). Forbes (11 февраля 2008). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано 2 июня 2009 года.
  111. David M. Ewalt. In Pictures: 10 Future Classic Games (англ.). Forbes. Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано 24 мая 2009 года.
  112. Jedynie słuszny wizerunek wiedźmina - Archiwum tygodnika POLITYKA. archiwum.polityka.pl. Дата обращения: 19 ноября 2016. Архивировано 7 августа 2011 года.
  113. https://twitter.com/witchergame/status/1585270206305386497. Twitter. Дата обращения: 26 октября 2022.

Литература



Ссылки



На других языках


[de] The Witcher (Computerspiel)

The Witcher (polnischer Originaltitel: Wiedźmin, deutsch: Der Hexer) ist ein Action-Rollenspiel des polnischen Entwicklerstudios CD Projekt RED für Windows und macOS, basierend auf der Hexer-Romanreihe des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski. Die Handlung des Spiels findet dabei nach den Ereignissen der Hauptreihe statt.

[en] The Witcher (video game)

The Witcher (Polish: Wiedźmin [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) is a 2007 action role-playing game developed by CD Projekt Red for Microsoft Windows and CD Projekt on OS X. It was based on the fantasy novel series The Witcher by Polish author Andrzej Sapkowski. The game's story takes place after the events of the main saga.[4][5] It was released in 2007 to positive reviews from critics and received an aggregate score of 81/100 on Metacritic. In 2009, a console version, The Witcher: Rise of the White Wolf, was scheduled for release using an entirely new engine and combat system. This was suspended as a result of payment problems with console developers Widescreen Games. The first game has, to date, two sequels, namely The Witcher 2: Assassins of Kings in 2011 and The Witcher 3: Wild Hunt in 2015.

[it] The Witcher (videogioco)

The Witcher (in polacco Wiedźmin) è un videogioco action RPG, sviluppato dal team polacco CD Projekt RED e distribuito da CD Projekt in Polonia e da Atari nel resto del mondo. La versione europea ha debuttato il 26 ottobre 2007, mentre negli Stati Uniti d'America qualche giorno più tardi, il 30 ottobre 2007. Il 17 febbraio 2008 ha raggiunto le 600.000 copie vendute in tutto il mondo, salite a 1 milione il primo di novembre.
- [ru] Ведьмак (игра)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии