Пи́тер Ко́ннелли (нем. Peter Connelly; 8 сентября 1972, Англия)[1] — композитор и создатель музыкальных дорожек для видеоигр, в основном работал с программой Core Design для 3-х игр из серии Tomb Raider, а также с программами Eutechnyx и Ubisoft Reflections[2].
![]() | Необходимо проверить качество перевода и исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Питер Коннелли | |
---|---|
![]() | |
Основная информация | |
Дата рождения | 8 сентября 1972(1972-09-08) (50 лет) |
Место рождения |
|
Страна |
|
Профессии | композитор |
Годы активности | 1995 — наст. время |
Инструменты | виолончель |
Жанры | электронная музыка |
peterconnelly.com |
У Питера есть своя студия для создания и производства музыки, звукорежиссуры и дизайна звука, под названием «Universal Sound Design»[3].
Он изучал виолончель, гитару и пианино, а также квалифицировался по Музыкальной технологии в колледже Newcastle. Уильямса Джона и Эльфмана Дэнни он считает величайшими композиторами, повлиявшими на его собственный жанр и стиль[4][5].
Музыкальная дорожка для игры Tomb Raider: The Angel of Darkness — первая композиция для живого оркестра. Он выбрал инструментами гобой, английский рожок, арфу и флейту, чтобы изобразить Лару[4].
Предшественник: Nathan McCree |
композитор Tomb Raider 1998–2003 |
Преемник: Troels Brun Folmann |
![]() Tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ||||||||||
Экранизации |
| ||||||||||
Связанные статьи |
|
![]() | Это «статья-заготовка» о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |